聖骸牙獣
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
鋭い爪の猛撃
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

略奪の波動
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与え、山札から喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を1枚引く。

災厄の蔓
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを4与え、手札に喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
がある場合、1枚$common.gcg.K56してスキル$common.gcg.S27055を準備する。

亡骸の渇き

【固有】戦闘開始時、喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を2枚生成して山札の一番下に置く。味方は各ラウンドで喰骸エネルギークラスター
喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を追加で1枚使用できる。

腐草の萌芽

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

亡骸の渇き

【固有】戦闘開始時、喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を2枚生成して山札の一番下に置く。味方は各ラウンドで喰骸エネルギークラスター
喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を追加で1枚使用できる。

入手方法: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、聖骸牙獣に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得