镀金旅团·叶轮舞者
10
tcg-hp
类型—
费用10
充能—
叶轮轻扫
1
2

造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

蔓延旋舞
3

造成3点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,生成1层灵蛇祝福

灵蛇祝福
我方使用出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:$common.gcg.S1270321
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(角色最多装备1个「特技」)的出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。时:
此出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。造成的伤害+1,并且不消耗出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:$common.gcg.S1270321
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2

(角色最多装备1个「特技」)的此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:1
(可叠加,没有上限)
。

厄灵苏醒·草之灵蛇
3
2

造成4点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。整场牌局限制1次,将1张厄灵·草之灵蛇

厄灵·草之灵蛇
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1270321
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(角色最多装备1个「特技」)
加入我方手牌。
(装备有厄灵·草之灵蛇
厄灵·草之灵蛇
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1270321
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2

(角色最多装备1个「特技」)
的角色可以使用特技:$common.gcg.S1270321)

厄灵之能

【被动】此角色受到伤害后:如果此角色生命值不多于7,则获得1点$common.gcg.K310。(每回合1次)

获取途径: 在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度镀金旅团·叶轮舞者中获得胜利后获取