聖骸毒蠍
10
tcg-hp
類型—
費用10
充能—
蠍爪鉗擊
1
2

造成2點common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

蠍尾錐刺
3

造成3點common.gcg.GCGDeclaredValueElement。
生成1張噬骸能量塊

噬骸能量塊
隨機透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。1張行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
,隨機置入我方牌庫頂部2張卡牌之中。

雷錐散射
3
2

造成3點common.gcg.GCGDeclaredValueElement,$common.gcg.K56手牌中最多3張噬骸能量塊

噬骸能量塊
隨機透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。1張行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
,在對方場上生成雷錐陷阱
雷錐陷阱
所在陣營的角色使用技能後:對所在陣營的出戰角色造成2點附著雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的common.gcg.激化領域
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:初始為建立時所棄置的$common.gcg.C124051張數。(最多疊加到3)
。

不朽亡骸·雷

【被動】回合結束時,生成2張噬骸能量塊

噬骸能量塊
隨機透過行動牌或角色技能的效果,將行動牌從手牌或牌庫中棄置。1張行動牌被賦予費用增加和費用降低時,目前元素骰費用會對應變化。
(打出時少花費元素骰的效果不會影響此費用)最高的手牌,生成1個我方出戰角色類型的元素骰。(每回合最多打出1張)
,隨機置入我方牌庫頂部10張卡牌之中。

獲取途徑: 在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度聖骸毒蠍中獲得勝利後獲得