圣骸毒蝎
10
tcg-hp
类型—
费用10
充能—
蝎爪钳击
1
2

造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

蝎尾锥刺
3

造成3点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。
生成1张噬骸能量块

噬骸能量块
随机通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。1张行动牌被赋予费用增加和费用降低时,当前元素骰费用会对应变化。
(打出时少花费元素骰的效果不会影响此费用)最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)
,随机置入我方牌库顶部2张牌之中。

雷锥散射
3
2

造成3点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,$common.gcg.K56手牌中最多3张噬骸能量块

噬骸能量块
随机通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。1张行动牌被赋予费用增加和费用降低时,当前元素骰费用会对应变化。
(打出时少花费元素骰的效果不会影响此费用)最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)
,在对方场上生成雷锥陷阱
雷锥陷阱
所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:初始为创建时所弃置的$common.gcg.C124051张数。(最多叠加到3)
。

不朽亡骸·雷

【被动】回合结束时,生成2张噬骸能量块

噬骸能量块
随机通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。1张行动牌被赋予费用增加和费用降低时,当前元素骰费用会对应变化。
(打出时少花费元素骰的效果不会影响此费用)最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张)
,随机置入我方牌库顶部10张牌之中。

获取途径: 在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度圣骸毒蝎中获得胜利后获取