聖骸サソリ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
サソリの挟み撃ち
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

サソリの尻尾刺し
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与える。
喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を1枚生成し、ランダムで味方の山札の一番上にある2枚のカードのうちに配置する。

雷刺乱落
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、手札から喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を最大3枚まで$common.gcg.K56し、相手のフィールドに雷棘トラップ
雷棘トラップ
チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:生成時に破棄された$common.gcg.C124051の枚数に相当する。(最大3まで重ねられる)
を生成する。

朽ちぬ亡骸·雷

【固有】ラウンド終了時、喰骸エネルギークラスター

喰骸エネルギークラスター
アクションカードにコストアップまたはコストダウンが付与された時、現在の元素サイコロのコストもそれに応じて変化します。
(使用時、元素サイコロの使用数減少効果がある場合、このコストとは独立して計算されます)が最も高い手札をランダムで1枚アクションカードまたはキャラのスキル効果によって、手札または山札からアクションカードを破棄する。し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能)
を2枚生成し、ランダムで味方の山札の一番上にある10枚のカードのうちに配置する。

入手方法: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、聖骸サソリに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得