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tcg-hp
無相の雷

無相の雷

高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。 たとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。

雷晶発射
1
2

Electro DMGを1与える。

ジャンケン三連攻撃
5

Electro DMGを2与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]$[S24016]

霹靂鎮鎖
3
2

Electro DMGを2与え、雷鎖鎮域

雷鎖鎮域
エンドフェーズ:雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成するを1与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2

この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)
を召喚する。

雷晶核心

【固有】戦闘開始時、雷晶核心

雷晶核心
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)。また該当キャラのHPを1まで回復する。
が付与される。

ジャンケン三連攻撃·チョキ

(1ターンの準備が必要)
Electro DMGを2与え、$[K53]に入る:$[S24016]

ジャンケン三連攻撃·パー

(1ターンの準備が必要)
Electro DMGを3与える。

ソース: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、無相の雷に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得