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エルマイト旅団·サンドロアマスター

歌と秘史·サンドロアマスター

今でも多くの物語を覚えている者は、体に流れる砂漠の血筋を裏切りはしない。

融蝕の光
1
2

Pyro DMGを1与える。

炎晶迸撃
3

Pyro DMGを3与え、魔蠍の祝福

魔蠍の祝福
味方が付与されたキャラがダメージを受けた時、可能であればチャージを1失い、ダメージを1相殺してくれる。その後、$[C123032]を生成する。(各ラウンド最大2回まで)
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:$[S1230311]
$[K3]:1
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)の出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。を発動時
、この効果を解除する。「魔蠍の祝福」が1層につき、該当出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。の与えるダメージ+1。(「魔蠍の祝福」の層数は制限なく重ねられる)
を1層生成する。

悪霊蘇生·炎の魔蠍
3
2

Pyro DMGを3与える。各対戦ごとに1回のみ、悪霊·炎の魔蠍

悪霊·炎の魔蠍
付与されたキャラがダメージを受けた時、可能であればチャージを1失い、ダメージを1相殺してくれる。その後、味方が$[C123031]の出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。を発動時
、この効果を解除する。「魔蠍の祝福」が1層につき、該当出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。の与えるダメージ+1。(「魔蠍の祝福」の層数は制限なく重ねられる)
を生成する。(各ラウンド最大2回まで)
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1230311
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1

(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
を1枚手札に加える。
悪霊·炎の魔蠍
悪霊·炎の魔蠍
付与されたキャラがダメージを受けた時、可能であればチャージを1失い、ダメージを1相殺してくれる。その後、味方が$[C123031]の出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。を発動時
、この効果を解除する。「魔蠍の祝福」が1層につき、該当出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。の与えるダメージ+1。(「魔蠍の祝福」の層数は制限なく重ねられる)
を生成する。(各ラウンド最大2回まで)
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1230311
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1

(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
を装備したキャラは特技$[S1230311]を使用できる)

悪霊の力

【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)

ソース: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、エルマイト旅団·サンドロアマスターに挑戦して友好対戦に勝利することで獲得