無相之水
8
tcg-hp
類型—
費用8
充能—
水珠漫射
1
2

造成1點Hydro DMG。

湧動洪流
3

造成2點Hydro DMG,然後$common.gcg.K53:$common.gcg.S22085。

危禍之潮
3
2

造成3點Hydro DMG,召喚水滴

水滴
結束階段:如果無相之水未附屬所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色$common.gcg.K54,並治療該角色到1點生命值。,則使其附屬所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色$common.gcg.K54,並治療該角色到1點生命值。。否則,造成2點附著水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的common.gcg.草原核
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌common.gcg.費用降低
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:2
。

水晶核心

【被動】戰鬥開始時,初始附屬水晶核心

水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
。如果場上存在水滴
水滴
結束階段:如果無相之水未附屬$common.gcg.C122081,則使其附屬$common.gcg.C122081。否則,造成2點附著水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的common.gcg.草原核
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌common.gcg.費用降低
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:2
,消耗水晶核心
水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
時重新附屬水晶核心
水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
,並使水滴
水滴
結束階段:如果無相之水未附屬$common.gcg.C122081,則使其附屬$common.gcg.C122081。否則,造成2點附著水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的common.gcg.草原核
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌common.gcg.費用降低
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:2
可用次數-1。

溢流

造成1點Hydro DMG。

水晶核心

【被動】戰鬥開始時,初始附屬水晶核心

水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
。如果場上存在水滴
水滴
結束階段:如果無相之水未附屬$common.gcg.C122081,則使其附屬$common.gcg.C122081。否則,造成2點附著水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的common.gcg.草原核
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌common.gcg.費用降低
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:2
,消耗水晶核心
水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
時重新附屬水晶核心
水晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。),並治療該角色到1點生命值。
,並使水滴
水滴
結束階段:如果無相之水未附屬$common.gcg.C122081,則使其附屬$common.gcg.C122081。否則,造成2點附著水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的common.gcg.草原核
月感電:生成回合結束時造成2點雷元素傷害的common.gcg.雷暴雲。(可用次數1,可疊加,沒有上限,入場或可用次數增加時,賦予敵方隨機1張手牌common.gcg.電擊)
月綻放:本傷害+1,並賦予我方隨機1張手牌common.gcg.費用降低
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。:2
可用次數-1。

來源: 在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之水中獲得勝利後獲得