无相之水
8
tcg-hp
类型—
费用8
充能—
水珠漫射
1
2

造成1点Hydro DMG。

涌动洪流
3

造成2点Hydro DMG,然后$common.gcg.K53:$common.gcg.S22085。

危祸之潮
3
2

造成3点Hydro DMG,召唤水滴

水滴
结束阶段:如果无相之水未附属所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色$common.gcg.K54,并治疗该角色到1点生命值。,则使其附属所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色$common.gcg.K54,并治疗该角色到1点生命值。;否则,造成2点附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
。

水晶核心

【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心

水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
。如果场上存在水滴
水滴
结束阶段:如果无相之水未附属$common.gcg.C122081,则使其附属$common.gcg.C122081;否则,造成2点附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
,消耗水晶核心
水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
时重新附属水晶核心
水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
,并使水滴
水滴
结束阶段:如果无相之水未附属$common.gcg.C122081,则使其附属$common.gcg.C122081;否则,造成2点附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
可用次数-1。

溢流

造成1点Hydro DMG。

水晶核心

【被动】战斗开始时,初始附属水晶核心

水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
。如果场上存在水滴
水滴
结束阶段:如果无相之水未附属$common.gcg.C122081,则使其附属$common.gcg.C122081;否则,造成2点附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
,消耗水晶核心
水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
时重新附属水晶核心
水晶核心
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。),并治疗该角色到1点生命值。
,并使水滴
水滴
结束阶段:如果无相之水未附属$common.gcg.C122081,则使其附属$common.gcg.C122081;否则,造成2点附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:2
可用次数-1。

来源: 在猫尾酒馆中小王子处进行酒馆挑战,在友好对局难度无相之水中获得胜利后获取