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tcg-hp
ヒルチャールレンジャー·水

シャープな波に乗って·ヒルチャールレンジャー·水

どの部族にも属さないヒルチャールの流浪者。己を追放するかのように荒野を徘徊している。

鎌の回転斬り
1
2

Normal DMGを2与える。

狂瀾の斬撃
3

Hydro DMGを3与える。
相手のキャラに凍結

凍結
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
キャラが炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)や物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。を受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。
またはバブルの檻
バブルの檻
キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)
が付与されている場合、本キャラは$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)

バブル攻勢
3
2

Hydro DMGを3与え、手札バブルスライム

バブルスライム
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1220511
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2

(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
を生成する。
バブルスライム
バブルスライム
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1220511
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2

(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
を装備したキャラは特技$[S1220511]を使用できる。)

狂瀾の斬撃

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ソース: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、ヒルチャールレンジャー·水に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得