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アビスの使徒·激流

アビスの使徒·激流

俗世を断ち切れ!万物を滅ぼせ!

波刃斬り
1
2

Normal DMGを2与える。

渦の刃
3

Hydro DMGを1与え、$[K53]に入る:$[S22035]

激流強震
3
2

Hydro DMGを3与える。相手のフィールドに暗流の呪い

暗流の呪い
チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を生成する。

水の新生

【固有】戦闘開始時、水の新生

水の新生
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが一部の効果によってキャラのHPが0になる時も、戦闘不能にならず、該当キャラのHPを一定値まで回復する。
この時、キャラは戦闘不能にカウントされない。(そのため、キャラに装備または付与されたものは破棄されず、チャージもクリアされない。)。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成するへと変わり、かつ水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する+1。
が付与される。

波打つ旋刃
3

Hydro DMGを1与える。

バリア破裂

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水の新生

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ソース: キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの使徒·激流に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得