Их вербуют ещё в детстве, но настоящими «оперативниками» они становятся лишь после долгих лет тренировок и обучения, после бесчисленных этапов отбора.
Рапира
1
2
Наносит Normal DMG, 2 ед.
Морозный перехват
3
Наносит Cryo DMG, 3 ед.
Колючий натиск
3
2
Наносит Cryo DMG, 4 ед. У персонажа возникает Боевая стойка
Боевая стойка
Финальная фаза: все персонажи противника, у которых есть Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз $[K3], чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP. $[K3]: 1 (складывается неограниченное кол-во раз), получают Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами., 1 ед. Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1. Когда раундов не останется, карта исчезает.: 2 раунда
.
Кровавая тень
(Пассивный навык) После использования навыка этим персонажем: активный персонаж противника получает Долг жизни
Долг жизни
Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение. Когда применения кончаются, карта исчезает., чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP. Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение. Когда применения кончаются, карта исчезает.: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
с $[K3], которое равно финальному урону этого навыка минус 2. До 5 уровней.
Source: Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Фатуи: Оперативник мороза в Дружеской дуэли