

| Тип | — |
| Стоимость | 10 |
| Энергия | — |


Наносит common.gcg.GCGDeclaredValueElement, 1 ед.

Наносит common.gcg.GCGDeclaredValueElement, 2 ед. Цель получает Лютый мороз
Таяние: урон +2 (в этот раз)
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2), 1 ед.
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии $common.gcg.K103, 1 ед.
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.: 1
Когда у персонажа в этом состоянии есть $common.gcg.C121022, эффект снимается., эффект снимается.


Наносит common.gcg.GCGDeclaredValueElement, 4 ед., восстанавливает 2 HP этому персонажу. Снимает состояние Тлеющая алая ведьма во льду
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается., восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Синьора может навсегда принять облик Тлеющей алой ведьмы.
После превращения её Крио элемент сменится на Пиро.
Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут..
(Пассивный) В начале сражения персонаж будет в состоянии Тлеющая алая ведьма во льду
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается., восстанавливается 1 HP.
Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Синьора может навсегда принять облик Тлеющей алой ведьмы.
После превращения её Крио элемент сменится на Пиро.
Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут..
Источник: Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Синьорой в Дружеской дуэли