close
language
light_mode settings
10
tcg-hp
Синьора

«Восьмой Предвестник» Синьора

В её зрачках сиял багровый рассвет. Наконец, она распахнула огненные крылья и полетела навстречу свету. «Но это не рассвет, дорогая Розалина. Это море огня, что поглотит всё на свете». Но это не имело значения, ибо сердцем она понимала, что пламя уже давно поглотило её.

Морозный град
1
2

Наносит Cryo DMG, 1 ед.

Острые осколки
3

Наносит Cryo DMG, 2 ед. Цель получает Лютый мороз

Лютый мороз
Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии Создаёт эффект Крио и может вызвать следующие реакции:
Таяние: урон +2 (в этот раз)
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2), 1 ед.
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.: 1


Когда у персонажа в этом состоянии есть Финальная фаза: наносит персонажу в этом состоянии $[K103], 1 ед.
$[K3]: 1

Когда у персонажа в этом состоянии есть $[C121022], эффект снимается.
, эффект снимается.
.

Пунцовый кокон
3
2

Наносит Cryo DMG, 4 ед., восстанавливает 2 HP этому персонажу. Снимает состояние Тлеющая алая ведьма во льду

Тлеющая алая ведьма во льду
В начале фазы ходов: если у персонажа в этом состоянии не более 4 HP, эффект снимается.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается., восстанавливается 1 HP.

Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Синьора может навсегда принять облик Тлеющей алой ведьмы.
После превращения её Крио элемент сменится на Пиро.
Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут..
. Этот персонаж навсегда переходит в состояние $[K1013].

Сила порчи

(Пассивный) В начале сражения персонаж будет в состоянии Тлеющая алая ведьма во льду

Тлеющая алая ведьма во льду
В начале фазы ходов: если у персонажа в этом состоянии не более 4 HP, эффект снимается.
Когда персонаж в этом состоянии оказывается повержен: эффект снимается, производится Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.
При этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается., восстанавливается 1 HP.

Когда эффект снимается: персонаж, на которого он действовал, переходит в состояние Синьора может навсегда принять облик Тлеющей алой ведьмы.
После превращения её Крио элемент сменится на Пиро.
Ей также станут доступны навыки Тлеющей алой ведьмы, но навыки Синьоры исчезнут..
.

Пробуждение ада

undefined

Source: Награда за принятие испытания в «Кошкином хвосте» и победу над Синьорой в Дружеской дуэли