艾尔海森
10
tcg-hp
类型—
费用10
充能—
溯因反绎法
1
2

造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

共相·理式摹写
3

造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,本角色附属琢光镜

琢光镜
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。
角色普通攻击后:造成1点附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。如果此技能为我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。,则使此状态的每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(可叠加,最多叠加到3回合)
。

殊境·显象缚结
3
2

造成4点common.gcg.GCGDeclaredValueElement;消耗琢光镜

琢光镜
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。
角色普通攻击后:造成1点附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。如果此技能为我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。,则使此状态的每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(可叠加,最多叠加到3回合)
,此伤害提升所消耗琢光镜
琢光镜
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。
角色普通攻击后:造成1点附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。如果此技能为我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。,则使此状态的每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(可叠加,最多叠加到3回合)
的$common.gcg.K4值。
如果消耗琢光镜
琢光镜
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。
角色普通攻击后:造成1点附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。如果此技能为我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。,则使此状态的每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(可叠加,最多叠加到3回合)
的$common.gcg.K4为0/1/2,则为角色附属$common.gcg.K4为3/2/1的琢光镜
琢光镜
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。
角色普通攻击后:造成1点附着草元素,可发生元素反应:
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的common.gcg.燃烧烈焰(可用次数1,最多叠加到2)
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域。
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低。如果此技能为我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。,则使此状态的每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(可叠加,最多叠加到3回合)
。

获取途径: 在猫尾酒馆中邀请艾尔海森进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取