알하이탐
10
tcg-hp
종류—
비용10
에너지—
귀추법
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 준다.

보편성·이데아 모사
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 본 캐릭터에게 빛조각

빛조각
캐릭터가 주는 물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.가 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.로 전환된다.
캐릭터가 일반 공격 후: 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.를 1pt 준다. 해당 스킬이 아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.일 경우,해당 상태의 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.+1
턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
(최대 3턴까지 중첩 가능)
을 부착한다.

특수 영역·현상의 족쇄
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 4pt 준다. 빛조각

빛조각
캐릭터가 주는 물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.가 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.로 전환된다.
캐릭터가 일반 공격 후: 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.를 1pt 준다. 해당 스킬이 아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.일 경우,해당 상태의 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.+1
턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
(최대 3턴까지 중첩 가능)
을 소모하며 이번 피해는 소모한 빛조각
빛조각
캐릭터가 주는 물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.가 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.로 전환된다.
캐릭터가 일반 공격 후: 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.를 1pt 준다. 해당 스킬이 아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.일 경우,해당 상태의 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.+1
턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
(최대 3턴까지 중첩 가능)
의 $common.gcg.K4만큼 증가한다.
소모한 빛조각
빛조각
캐릭터가 주는 물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.가 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.로 전환된다.
캐릭터가 일반 공격 후: 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.를 1pt 준다. 해당 스킬이 아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.일 경우,해당 상태의 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.+1
턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
(최대 3턴까지 중첩 가능)
의 $common.gcg.K4이 0/1/2이면 캐릭터에게 $common.gcg.K4이 3/2/1인 빛조각
빛조각
캐릭터가 주는 물리 피해는 원소를 부착할 수 없고, 원소 반응이 발생하지 않는다.가 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.로 전환된다.
캐릭터가 일반 공격 후: 풀 원소 부착 시 다음 원소 반응이 발생할 수 있다.
개화: 이번 피해+1pt, 다음번 불 원소 또는 번개 원소 피해를 2pt 증가시키는 common.gcg.풀 원핵을 생성한다.
연소: 이번 피해+1pt, 턴 종료 시 불 원소 피해를 1pt 주는 common.gcg.불타는 화염을 생성한다. (사용 가능 횟수: 1회, 최대 중첩수: 2)
활성: 이번 피해+1pt, 다음 2회의 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 1pt 증가시키는 common.gcg.격화 영역을 생성한다.
달 개화: 이번 피해+1pt, 아군의 랜덤한 핸드 카드 1장에 common.gcg.코스트 감소를 부여한다.를 1pt 준다. 해당 스킬이 아군이 행동을 시작하기 전에 원소 주사위 총개수가 짝수인 경우, 발동한 「일반 공격」을 「강공격」으로 간주한다.일 경우,해당 상태의 턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.+1
턴이 종료 단계에 진입할 때마다 지속 턴이 1회씩 감소한다.
지속 턴이 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
(최대 3턴까지 중첩 가능)
을 부착한다.

획득: 캣테일 술집에서 알하이탐 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득