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tcg-hp
ティナリ

緑土逍遥·ティナリ

ある意味、経験と知恵は別物だ。

蔵蘊散悩
1
2

Normal DMGを2与える。

識果榴弾
3

Dendro DMGを2与え、本キャラに通塞識

通塞識
付与されたキャラが味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が草元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能)
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成するへと変わる。また、スキル処理完了後、エンドフェーズ:草元素ダメージを1与える。
使用可能回数:1(最大2まで重ねられる)を召喚する。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を付与する。

造生·蔓纏いの矢
3
2

Dendro DMGを4与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。

ソース: キャッツテールでティナリを招待し、友好対戦に勝利することで獲得