希諾寧
12
tcg-hp
Type—
Cost12
Energy—
銳鋒攫獵
1
2

造成2點Normal DMG。若自身附屬夜魂加持

夜魂加持
所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)
,則恢復1點「夜魂值」。

音火鍛淬
2

本角色附屬刃輪裝束

刃輪裝束
所附屬角色造成的物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。變為和已附著的元素發生元素反應:
結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。:S1161121
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)。
,進入$common.gcg.C116111並獲得1點「夜魂值」。(角色進入$common.gcg.C116111後不可使用此技能)
(附屬刃輪裝束
刃輪裝束
所附屬角色造成的物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。變為和已附著的元素發生元素反應:
結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)
月結晶:本傷害+1,並生成1張可以召喚並強化月籠的common.gcg.月籠協奏加入手牌。
出戰角色裝備有「特技」卡牌時,就可以使用對應的「特技」。
使用「特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「特技」。
角色使用「特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。:S1161121
所附屬角色「夜魂值」為0時,棄置此牌。此牌被棄置時,所附屬角色結束所附屬角色可累積「夜魂值」。(最多累積到2點)。
的角色可以使用特技:$common.gcg.S1161121)

豹烈律動!
3
2

造成2點Geo DMG,抓1張牌,並且治療我方受傷最多的角色1點。每層「源音取樣」·岩

「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1點。
$common.gcg.K4:1
。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。
額外抓1張牌,每層其他屬性的「源音取樣」額外治療1點。

「源音取樣」

【被動】戰鬥開始時,初始生成3層「源音取樣」·岩

「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1點。
$common.gcg.K4:1
。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。
,若我方存在火、水、冰、雷的角色,則將1層「源音取樣」·岩
「源音取樣」·岩
回合開始時:如果所附屬角色擁有2點「夜魂值」,則在敵方場上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1點。
$common.gcg.K4:1
。啟動全部「源音取樣」後,消耗2點「夜魂值」。
轉化為對應元素的「源音取樣」。

來源: 在貓尾酒館中邀請希諾寧對局,在友好對局難度中取得勝利後獲得