希诺宁
12
tcg-hp
Type—
Cost12
Energy—
锐锋攫猎
1
2

造成2点Normal DMG。若自身附属夜魂加持

夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
,则恢复1点「夜魂值」。

音火锻淬
2

本角色附属刃轮装束

刃轮装束
所附属角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为和已附着的元素发生元素反应:
结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1161121
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)。
,进入$common.gcg.C116111并获得1点「夜魂值」。(角色进入$common.gcg.C116111后不可使用此技能)
(附属刃轮装束
刃轮装束
所附属角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为和已附着的元素发生元素反应:
结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1161121
所附属角色「夜魂值」为0时,弃置此牌;此牌被弃置时,所附属角色结束所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)。
的角色可以使用特技:$common.gcg.S1161121)

豹烈律动!
3
2

造成2点Geo DMG,抓1张牌,并且治疗我方受伤最多的角色1点。每层「源音采样」·岩

「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1点。
$common.gcg.K4:1
。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
额外抓1张牌,每层其他属性的「源音采样」额外治疗1点。

「源音采样」

【被动】战斗开始时,初始生成3层「源音采样」·岩

「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1点。
$common.gcg.K4:1
。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
,若我方存在火、水、冰、雷的角色,则将1层「源音采样」·岩
「源音采样」·岩
回合开始时:如果所附属角色拥有2点「夜魂值」,则在敌方场上生成我方受到的$common.gcg.K106增加1点。
$common.gcg.K4:1
。激活全部「源音采样」后,消耗2点「夜魂值」。
转化为对应元素的「源音采样」。

来源: 在猫尾酒馆中邀请希诺宁进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取