Рёв Эекатля
1

2

Наносит Normal DMG, 2 ед. Если у персонажа есть Благословение Ночного духаБлагословение Ночного духа
Персонаж в этом состоянии накапливает
очки Ночного духа. Можно накопить до 2 ед.
, то восстанавливается 1 очко Ночного духа.
Скретч Йоуаль
2

На этого персонажа накладывается Экипировка для боевого катанияЭкипировка для боевого катания
Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции. персонажа с этой картой превращается в Взаимодействует с эффектами от других элементов:
Кристалл (Крио): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Электро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Лунный кристалл: урон +1 (в этот раз), вы получаете 1 карту Гармония Лунной пелены, которая позволяет призвать и улучшить Лунную пелену.
Когда у вашего активного персонажа экипирована карта техники, он может использовать соответствующую технику.
Использование техники считается боевым действием. Если персонаж не может использовать навыки из-за таких состояний, как Заморозка, Окаменение или Нокаут, он также не может использовать технику.
Использование техники не считается применением навыка. Не могут быть вызваны такие эффекты, как «Когда ваш персонаж использует навык» или «Когда персонаж вызывает элементальную реакцию». Урон, нанесённый с использованием техники, не считается уроном, который наносит персонаж.: S1161121
Когда у персонажа с этой картой 0 очков Ночного духа, карта сбрасывается. Когда карта сбрасывается, Персонаж в этом состоянии накапливает очки Ночного духа. Можно накопить до 2 ед. персонажа завершается. , активируется состояние $common.gcg.C116111, после чего персонаж получает 1 очко Ночного духа. (Этот навык нельзя использовать в состоянии $common.gcg.C116111.)
(Персонажи с эффектом Экипировка для боевого катанияЭкипировка для боевого катания
Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции. персонажа с этой картой превращается в Взаимодействует с эффектами от других элементов:
Кристалл (Крио): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Кристалл (Электро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)
Лунный кристалл: урон +1 (в этот раз), вы получаете 1 карту Гармония Лунной пелены, которая позволяет призвать и улучшить Лунную пелену.
Когда у вашего активного персонажа экипирована карта техники, он может использовать соответствующую технику.
Использование техники считается боевым действием. Если персонаж не может использовать навыки из-за таких состояний, как Заморозка, Окаменение или Нокаут, он также не может использовать технику.
Использование техники не считается применением навыка. Не могут быть вызваны такие эффекты, как «Когда ваш персонаж использует навык» или «Когда персонаж вызывает элементальную реакцию». Урон, нанесённый с использованием техники, не считается уроном, который наносит персонаж.: S1161121
Когда у персонажа с этой картой 0 очков Ночного духа, карта сбрасывается. Когда карта сбрасывается, Персонаж в этом состоянии накапливает очки Ночного духа. Можно накопить до 2 ед. персонажа завершается. могут использовать технику: $common.gcg.S1161121)
В ритме оцелота!
3

2

Наносит Geo DMG, 2 ед. Вы берёте 1 карту. Персонаж, получивший наибольший урон, восстанавливает 1 HP. За каждый уровень эффекта Исходный сэмпл: ГеоИсходный сэмпл: Гео
В начале раунда: если у персонажа с этой картой есть 2
очка Ночного духа, противник получает Получаемый вами $common.gcg.K106 увеличивается на 1 ед.
$common.gcg.K4: 1. После активации всех Исходных сэмплов расходуется 2 очка Ночного духа. вы берёте дополнительно 1 карту, а за каждый уровень Исходного сэмпла другого элемента дополнительно восстанавливается 1 HP.
Исходный сэмпл
(Пассивный навык) В начале боя вы получаете Исходный сэмпл: ГеоИсходный сэмпл: Гео
В начале раунда: если у персонажа с этой картой есть 2
очка Ночного духа, противник получает Получаемый вами $common.gcg.K106 увеличивается на 1 ед.
$common.gcg.K4: 1. После активации всех Исходных сэмплов расходуется 2 очка Ночного духа. , 3 уровня. Когда у вас есть персонажи Пиро, Гидро, Крио или Электро, Исходный сэмпл: ГеоИсходный сэмпл: Гео
В начале раунда: если у персонажа с этой картой есть 2 очка Ночного духа, противник получает Получаемый вами $common.gcg.K106 увеличивается на 1 ед.
$common.gcg.K4: 1. После активации всех Исходных сэмплов расходуется 2 очка Ночного духа. , 1 уровень, преобразуется в Исходный сэмпл соответствующего элемента.
Source: Награда за приглашение Шилонен в «Кошкин хвост» и победу в Дружеской дуэли