シロネン
12
tcg-hp
Type—
Cost12
Energy—
エエカトル・ロアー
1
2

Normal DMGを2与える。自身に夜魂の加護

夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
状態が付与されている場合、「夜魂値」を1回復する。

ヨワル・スクラッチ
2

本キャラがローラーブレード装備

ローラーブレード装備
装備キャラの与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。
結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
月結晶:ダメージ+1、月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。へと変わる。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1161121
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備して$common.gcg.C116111状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。(キャラが$common.gcg.C116111に入った後、このスキルは使用できなくなる)
(ローラーブレード装備
ローラーブレード装備
装備キャラの与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。
結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
月結晶:ダメージ+1、月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。へと変わる。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1161121
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備したキャラは特技$common.gcg.S1161121を使用できる。)

オセロット・キューポイント!
3
2

Geo DMGを2与え、手札を1枚引く。さらに、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。「サンプル音源」・岩

「サンプル音源」・岩
ラウンド開始時、付与されたキャラの「夜魂値」が2であれば、相手のフィールド上に味方が受ける$common.gcg.K106+1。
$common.gcg.K4:1
を生成する。「サンプル音源」をすべてアクティブ状態にした後、「夜魂値」を2消費する。
1層につき、追加で手札を1枚引く。異なる元素の「サンプル音源」1層につき、追加でHPを1回復する。

「サンプル音源」

【固有】戦闘開始時、「サンプル音源」・岩

「サンプル音源」・岩
ラウンド開始時、付与されたキャラの「夜魂値」が2であれば、相手のフィールド上に味方が受ける$common.gcg.K106+1。
$common.gcg.K4:1
を生成する。「サンプル音源」をすべてアクティブ状態にした後、「夜魂値」を2消費する。
を3つ生成する。味方に炎、水、氷、雷元素のキャラがいる場合、「サンプル音源」・岩
「サンプル音源」・岩
ラウンド開始時、付与されたキャラの「夜魂値」が2であれば、相手のフィールド上に味方が受ける$common.gcg.K106+1。
$common.gcg.K4:1
を生成する。「サンプル音源」をすべてアクティブ状態にした後、「夜魂値」を2消費する。
のうちの1つを対応する元素の「サンプル音源」に変換する。

ソース: キャッツテールでシロネンを招待し、友好対戦に勝利することで獲得