カチーナ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
テペトルバイト
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

いけ、ぐるぐるコマちゃん!
2

本キャラがぐるぐるコマちゃん

ぐるぐるコマちゃん
装備キャラが待機キャラへとチェンジする時、夜魂値を1消費して、エンドフェーズ:$common.gcg.K106を1与え、相手の次の待機キャラに$common.gcg.K5を1与える。
$common.gcg.K3:1
を召喚する。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1161021
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備して$common.gcg.C116104状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。(キャラが$common.gcg.C116104に入った後、このスキルは使用できなくなる)
(ぐるぐるコマちゃん
ぐるぐるコマちゃん
装備キャラが待機キャラへとチェンジする時、夜魂値を1消費して、エンドフェーズ:$common.gcg.K106を1与え、相手の次の待機キャラに$common.gcg.K5を1与える。
$common.gcg.K3:1
を召喚する。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1161021
(キャラが装備できる「特技」は1つのみ)
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備したキャラは特技$common.gcg.S1161021を使用できる)

さあ、本気出すよ!
3
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、スーパードリル領域

スーパードリル領域
味方のぐるぐるコマちゃんの与える付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。
結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(炎):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ねられる)
月結晶:ダメージ+1、月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。+1、貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。+1。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:3
を生成する。

入手方法: キャッツテールでカチーナを招待し、友好対戦に勝利することで獲得