
| 種類 | — |
| コスト | 10 |
| エネルギー | — |


Anemo DMGを1与える。

Anemo DMGを2与え、自身は夜魂の加護
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1151521
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの$common.gcg.C115151が終了する。
(カクーク
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1151521
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードは破棄される。このカードが破棄される時、装備キャラの$common.gcg.C115151が終了する。


Anemo DMGを2与え、HPを最も失っている味方キャラのHPを2回復する。このスキルで$common.gcg.K215を起こした場合、相手の出撃キャラに対応する元素の$common.gcg.K1038を付与する。
ソース: キャッツテールでイファを招待し、友好対戦に勝利することで獲得