恰斯卡
10
tcg-hp
类型—
费用10
充能—
迷羽流击
1
2

造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

灵缰追影
3

造成1点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,抓1张牌。
本角色附属灵枪·仪式杖

灵枪·仪式杖
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1151121。
此牌被弃置时,所附属角色结束所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)。
(角色最多装备1个「特技」)
,进入$common.gcg.C115111,并获得2点「夜魂值」。(角色进入$common.gcg.C115111后不可使用此技能)(附属灵枪·仪式杖
灵枪·仪式杖
出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。
使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。
角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。:S1151121。
此牌被弃置时,所附属角色结束所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)。
(角色最多装备1个「特技」)
的角色可以使用特技:$common.gcg.S1151121)
我方接下来2次「切换角色」时:抓1张牌。

索魂命袭
3
2

造成1点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害,并抓3张牌。

追影弹

对局开始时,将6枚追影弹

追影弹
加入手牌时:若我方出战角色为火/水/雷/冰,则将此牌转化为对应元素。
打出或从手牌中通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。此牌时:优先对敌方出战角色造成1点和已附着的元素发生元素反应:
扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害
扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害
扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害
扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害
,然后将一张$common.gcg.C115113随机放进牌库。
随机放置进牌库。

获取途径: 在猫尾酒馆中邀请恰斯卡进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取