菲林斯
10
tcg-hp
Type—
Cost10
Energy—
扈圣魔枪
1
2

造成2点Normal DMG。

古律·孤灯遗秘
2

每回合首次使用此技能时,造成1点Electro DMG,自身附属幽焰显迹

幽焰显迹
本回合所附属角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击),并且「普通攻击」造成的伤害+1。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:1
。再次使用此技能,消耗2点$common.gcg.K310,自身$common.gcg.K53:$common.gcg.K1051。

旧仪·夜客致访
4
4

造成6点Electro DMG,对所有敌方后台角色造成2点$common.gcg.K5。

月兆祝赐·旧世潜藏

【被动】本局游戏中,敌方受到感电反应时,改为$common.gcg.K3001反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击

电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。(可叠加,没有上限)
时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点$common.gcg.K5。

雷霆交响

造成2点Electro DMG,如果我方场上存在雷暴云

雷暴云
结束阶段:造成2点附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:1
(可叠加,没有上限)
自身入场或可用次数增加时:赋予敌方随机1张手牌。
,则造成的伤害额外+2。

月兆祝赐·旧世潜藏

【被动】本局游戏中,敌方受到感电反应时,改为$common.gcg.K3001反应。
自身在场,敌方行动牌被赋予电击

电击
结束阶段:如果此牌在手牌中,则对我方生命值最高角色造成等同于自身层数的穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。(可叠加,没有上限)
时:对敌方场上生命值最高的角色造成1点$common.gcg.K5。

古律·孤灯遗秘

(test)

来源: 在猫尾酒馆中邀请菲林斯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取