フリンズ
10
tcg-hp
Type—
Cost10
Energy—
聖護の魔槍
1
2

Normal DMGを2与える。

古律・孤灯の秘密
2

各ラウンドで初めてこのスキルを発動する時、Electro DMGダメージを1与え、自身に幽炎の露顕

幽炎の露顕
本ラウンドにおいて、付与されたキャラの与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)になり、「通常攻撃」の与えるダメージ+1。
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与する。再びこのスキルを発動する時、$common.gcg.K310を2消費し、自身が$common.gcg.K53に入る:$common.gcg.K1051。

旧儀・夜の賓客
4
4

Electro DMGを6与え、相手の待機キャラ全員に$common.gcg.K5を2与える。

月兆の祝福・旧世の秘奥

【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、代わりに$common.gcg.K3001反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃

電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を与える。(上限なく重ねられる)
が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに$common.gcg.K5を1ダメージ与える。

雷霆のシンフォニー

Electro DMGを2与える。味方のフィールドに雷雲

雷雲
エンドフェーズ:雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
(上限なく重ねられる)
自身が登場、または使用可能回数が増加した時、ランダムな敵の手札1枚にを付与する。
が存在する場合、与えるダメージ+2。

月兆の祝福・旧世の秘奥

【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、代わりに$common.gcg.K3001反応が起きるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、相手のアクションカードに電撃

電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を与える。(上限なく重ねられる)
が付与されると、HPが最も高い相手のフィールド上キャラクターに$common.gcg.K5を1ダメージ与える。

古律・孤灯の秘密

(test)

ソース: キャッツテールでフリンズを招待し、友好対戦に勝利することで獲得