イネファ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
サイクロン・ダスター
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

洗浄モード・定常周波数
3

シールド

シールド
味方の出撃キャラは該当シールドに守られたキャラがダメージを受けた時、シールドを消費してダメージと相殺することができます。を1獲得する。(上限なく重ねられる)
を2生成し、ビルギッタ
ビルギッタ
エンドフェーズ:雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を1与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を召喚する。

至高なる指令・全域浄化
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを4与え、ビルギッタ

ビルギッタ
エンドフェーズ:雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を1与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を召喚する。

月兆の祝福・疑似中継

【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、それに代わって$common.gcg.K3001反応を受けるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、敵のアクションカードに電撃

電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を与える。(上限なく重ねられる)
が付与されると、調和不可
調和不可
このカードは調和に使えません。
状態が追加で付与される。

月兆の祝福・疑似中継

【固有】この対局中、相手が感電反応を受けた時、それに代わって$common.gcg.K3001反応を受けるようになる。
自身がフィールド上に存在する時、敵のアクションカードに電撃

電撃
エンドフェーズ:このカードが手札にある場合、HPが最も高い味方キャラに、自身の層数分の貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を与える。(上限なく重ねられる)
が付与されると、調和不可
調和不可
このカードは調和に使えません。
状態が追加で付与される。

入手方法: キャッツテールでイネファを招待し、友好対戦に勝利することで獲得