欧洛伦
10
tcg-hp
Type—
Cost10
Energy—
宿灵闪箭
1
2

造成2点Normal DMG。

暝色缒索
3

造成2点Electro DMG,生成宿灵球

宿灵球
行动阶段开始时:造成1点附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:1
。

黯声回响
3
2

造成2点Electro DMG,召唤超音灵眼

超音灵眼
结束阶段:造成1点附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)。
我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。-1。(每回合1次)
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:3
。

夜翳的通感

【被动】我方触发感电或月感电反应后:如果可能,消耗2点「夜魂值」,造成1点$common.gcg.K104。
我方造成此技能以外的$common.gcg.K102或$common.gcg.K104后,自身进入夜魂加持

夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出$common.gcg.C114163。
,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)

夜翳的通感

【被动】我方触发感电或月感电反应后:如果可能,消耗2点「夜魂值」,造成1点$common.gcg.K104。
我方造成此技能以外的$common.gcg.K102或$common.gcg.K104后,自身进入夜魂加持

夜魂加持
所附属角色可累积「夜魂值」。(最多累积到2点)
夜魂值为0时,退出$common.gcg.C114163。
,并获得1点「夜魂值」。(每回合1次)

来源: 在猫尾酒馆中邀请欧洛伦进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取