ヴァレサ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
バイ・ザ・ホーンズ
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを1与える。このスキルが$common.gcg.K52の時、与えるダメージ+1、自身が夜魂の加護

夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、$common.gcg.C114151が解除される。
状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。

ホッピング・ナイトレインボー
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。自身にパワフルタックル

パワフルタックル
味方の次のアクション前に、付与されたキャラを出撃キャラにチェンジさせる。
を付与して夜魂の加護
夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、$common.gcg.C114151が解除される。
状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。その後、味方の次のキャラへとチェンジする。

シャイニングヴェント!
3
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、自身にマキシマムドライブ

マキシマムドライブ
ヴァレサが「出撃キャラ」へとチェンジした後、スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。:
元素爆発
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。このスキルは落下攻撃と見なされる。
。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与する。

連翔、三段跳び!

【固有】ヴァレサがスキルを発動した後、自身の「夜魂値」が2の場合、「夜魂値」を2消費して、自身にマキシマムドライブ

マキシマムドライブ
ヴァレサが「出撃キャラ」へとチェンジした後、スキルの中には、直接発動のできないものもあります。発動するには、一定のターン数準備する必要があります。
プレイヤーがアクションするとき、もし該当プレイヤーの「出撃キャラ」がスキルを準備している場合、該当プレイヤーのアクションはスキップされます。もしスキルの準備が完了した場合、そのスキルは直ちに発動されます(このような準備を必要とするスキルは、「スキルを発動した後」、「キャラが元素反応を起こした後」に生じる効果を発動させることができません)。
スキルを準備できるのは「出撃キャラ」のみとなります。スキルを準備している「出撃キャラ」が待機キャラにチェンジすると、スキルの準備は中断されます。:
元素爆発
(1ターンの準備が必要)
雷元素ダメージを3与える。このスキルは落下攻撃と見なされる。
。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与する。

シャイニングヴェント・大火山おろし

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与える。このスキルは$common.gcg.K52と見なされる。

ホッピング・ナイトレインボー

common.gcg.undefinedをundefined与える。自身にパワフルタックル

パワフルタックル
味方の次のアクション前に、付与されたキャラを出撃キャラにチェンジさせる。
を付与して夜魂の加護
夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、$common.gcg.C114151が解除される。
状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。その後、味方の次のキャラへとチェンジする。

入手方法: キャッツテールでヴァレサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得