얀사
11
tcg-hp
종류—
비용11
에너지—
바벨 강타
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 준다.

전광석화
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 자신이 밤혼 가호

밤혼 가호
부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, $common.gcg.C114141가 종료된다.
에 진입해 「밤혼」을 1pt 획득하며 민첩한 교체
민첩한 교체
아군이 다음번에 「캐릭터 교체」 행동 진행 시: 이번 교체를 「아군이 전투 행동을 1회 진행하면 행동 순서가 상대에게 넘어간다.
해당 규칙에 속하는 카드는 사용 시 빠른 행동이 아닌 전투 행동으로 간주한다.」이 아닌 「빠른 행동을 1회 진행하면 아군은 계속해서 다른 행동을 진행할 수 있다.
전투 행동을 1회 진행해야만 행동 순서가 상대에게 넘어간다.」으로 간주한다. (중첩 가능, 상한 없음)
를 1스택 생성한다.

힘의 3요소
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 자신이 밤혼 가호

밤혼 가호
부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, $common.gcg.C114141가 종료된다.
에 진입하며, 「밤혼」을 1pt 획득하고 운동량 측정기
운동량 측정기
아군 캐릭터가 피해를 줄 시: 해당 피해+2pt. 얀사가 부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, common.gcg.object Object가 종료된다.
상태일 경우, 해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.를 소모하지 않고, 얀사가 「밤혼」을 1pt 소모하는 것으로 변경된다.
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 2
를 생성한다.

열량의 균형

common.gcg.패시브 자신이 밤혼 가호

밤혼 가호
부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, $common.gcg.C114141가 종료된다.
상태일 시, 아군 캐릭터가 $common.gcg.K53 또는 「캐릭터 교체」 누적 2회 후, 「밤혼」이 2pt일 경우 피해를 가장 많이 받은 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. 그렇지 않을 경우 「밤혼」을 1pt 획득한다. (턴당 3회)

열량의 균형

common.gcg.패시브 자신이 밤혼 가호

밤혼 가호
부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, $common.gcg.C114141가 종료된다.
상태일 시, 아군 캐릭터가 $common.gcg.K53 또는 「캐릭터 교체」 누적 2회 후, 「밤혼」이 2pt일 경우 피해를 가장 많이 받은 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. 그렇지 않을 경우 「밤혼」을 1pt 획득한다. (턴당 3회)

열량의 균형

common.gcg.패시브 자신이 밤혼 가호

밤혼 가호
부착 캐릭터는 「밤혼」을 누적할 수 있다. (최대 2pt까지 누적)
밤혼이 0pt일 시, $common.gcg.C114141가 종료된다.
상태일 시, 아군 캐릭터가 $common.gcg.K53 또는 「캐릭터 교체」 누적 2회 후, 「밤혼」이 2pt일 경우 피해를 가장 많이 받은 아군 캐릭터의 HP를 1pt 치유한다. 그렇지 않을 경우 「밤혼」을 1pt 획득한다. (턴당 3회)

획득: 캣테일 술집에서 얀사 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득