ウェイトスピア
1

2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。
サンダーボルト・スプリント
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。自身が夜魂の加護夜魂の加護
付与されたキャラは
「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、
$common.gcg.C114141が解除される。 状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、高速キャラチェンジ高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。」ではなく、「クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。」とみなされる。(上限なく重ねられる) を1層付与する。
力の三原則
3

2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。自身が夜魂の加護夜魂の加護
付与されたキャラは
「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、
$common.gcg.C114141が解除される。 状態に入り、「夜魂値」を1獲得し、運動量メーター運動量メーター
味方キャラがダメージを与える時、そのダメージ+2。イアンサが付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、common.gcg.object Objectが解除される。にある場合、このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。の代わりにイアンサの「夜魂値」を1消費することになる。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2 を生成する。
カロリーバランス計画
【固有】自身が夜魂の加護夜魂の加護
付与されたキャラは
「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、
$common.gcg.C114141が解除される。 にある状態で、味方キャラが$common.gcg.K53した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
カロリーバランス計画
【固有】自身が夜魂の加護夜魂の加護
付与されたキャラは
「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、
$common.gcg.C114141が解除される。 にある状態で、味方キャラが$common.gcg.K53した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
カロリーバランス計画
【固有】自身が夜魂の加護夜魂の加護
付与されたキャラは
「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、
$common.gcg.C114141が解除される。 にある状態で、味方キャラが$common.gcg.K53した、または累計2回「キャラチェンジ」した後、「夜魂値」が2の場合は、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。そうでない場合、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで最大3回まで)
入手方法: キャッツテールでイアンサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得