赛索斯
10
tcg-hp
Type—
Cost10
Energy—
王家苇箭术
1
2

造成2点Normal DMG。

古仪·鸣砂掣雷
2

敌方出战角色$common.gcg.K204,我方切换到下一个角色。自身附属轰雷凝集

轰雷凝集
我方角色引发超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)后:
所附属角色获得1点角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。。
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:1
。

秘仪·瞑光贯影
3
4

造成3点Electro DMG,自身附属寂想瞑影

寂想瞑影
所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击),伤害+1,少花费1个可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。,并且对敌方生命值最低的角色造成1点穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
。

黑鸢的密喻

自身「普通攻击」不会获得$common.gcg.K310。
自身「普通攻击」后:如可能,消耗全部$common.gcg.K310,对生命值最低的敌方造成等额+1的$common.gcg.K5。

来源: 在猫尾酒馆中邀请赛索斯进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取