セトス
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
王家の弓術・葦ノ矢
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

古儀・鳴砂牽雷
2

相手の出撃キャラを$common.gcg.K204にし、味方は次のキャラへとチェンジする。自身に凝縮轟雷

凝縮轟雷
味方キャラが過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できるcommon.gcg.激化領域を生成する
結晶(雷):ダメージ+1、味方の出撃キャラがシールドを1獲得する(重ね掛け可能、最大2まで)。
拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を起こした後
、付与されたキャラはキャラが「元素爆発」を発動するには、チャージを消費する必要があります。
キャラが「元素スキル」や「通常攻撃」を発動した後、チャージを1獲得できます。を1獲得する。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与する。

秘儀・瞑光貫影
3
4

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、自身に静思瞑影

静思瞑影
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)へと変わり、与えるダメージ+1、必要な任意タイプの元素サイコロと組み合わせてコストを支払うことができます。-1。さらに、相手のHPが最も低いキャラに貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を1与える。
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を付与する。

黒鳶の謎掛

自身の「通常攻撃」で$common.gcg.K310を獲得することはできない。
自身が「通常攻撃」をした後、可能であれば、$common.gcg.K310をすべて消費し、相手のHPが最も低いキャラに消費した$common.gcg.K310+1分の$common.gcg.K5を与える。

入手方法: キャッツテールでセトスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得