克洛琳德
10
tcg-hp
类型—
费用10
充能—
逐影之誓
1
2

造成1点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。如果本角色附属夜巡

夜巡
角色受到S14122以外的治疗时,改为附属等量的所附属角色受到治疗时:此效果每有1次$common.gcg.K3,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
$common.gcg.K3:1(可叠加,没有上限)。
。
所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击),并使自身附属2层所附属角色受到治疗时:此效果每有1次$common.gcg.K3,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
$common.gcg.K3:1(可叠加,没有上限)。
。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:1
,则此技能少花费1个$common.gcg.K309。

狩夜之巡
2

自身附属夜巡

夜巡
角色受到S14122以外的治疗时,改为附属等量的所附属角色受到治疗时:此效果每有1次$common.gcg.K3,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
$common.gcg.K3:1(可叠加,没有上限)。
。
所附属角色使用普通攻击时:造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。变为附着雷元素,可发生元素反应:
超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的common.gcg.激化领域
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击),并使自身附属2层所附属角色受到治疗时:此效果每有1次$common.gcg.K3,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
$common.gcg.K3:1(可叠加,没有上限)。
。
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:1
,移除自身所有$common.gcg.C122。然后根据所移除的层数,造成common.gcg.GCGDeclaredValueElement,并治疗自身。(伤害和治疗最多4点)

残光将终
3
2

造成3点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,自身附属4层生命之契

生命之契
所附属角色受到治疗时:此效果每有1次此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏或分配生命值引发的治疗)
此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。:1
(可叠加,没有上限)。
。

获取途径: 在猫尾酒馆中邀请克洛琳德进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取