
| Тип | — |
| Стоимость | 10 |
| Энергия | — |


Наносит 1 common.gcg.GCGDeclaredValueElement. Если на этом персонаже есть эффект Ночной дозор
$common.gcg.K3: 1 (складывается неограниченное кол-во раз) с эквивалентным количеством.
Когда персонаж с этой картой использует обычную атаку: Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции. преобразуется в Вы получаете эффект Электро и вызывает следующие реакции:
Перегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заряжен: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Стимуляция: урон +1 (в этот раз), вы получаете область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.
Лунный заряд: В конце раунда вы получаете грозовую тучу, наносящую 2 ед. Электро урона. (Применения: 1. Складывается неограниченное кол-во раз. При получении или увеличении применений противник получает Электрошок для случайной карты в руке). Персонаж получает Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз $common.gcg.K3, чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP.
$common.gcg.K3: 1 (складывается неограниченное кол-во раз), 2 уровня.
Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.
Когда раундов не останется, карта исчезает.: 1

Персонаж получает эффект Ночной дозор
$common.gcg.K3: 1 (складывается неограниченное кол-во раз) с эквивалентным количеством.
Когда персонаж с этой картой использует обычную атаку: Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции. преобразуется в Вы получаете эффект Электро и вызывает следующие реакции:
Перегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника
Сверхпроводник: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Заряжен: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели
Стимуляция: урон +1 (в этот раз), вы получаете область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.
Лунный заряд: В конце раунда вы получаете грозовую тучу, наносящую 2 ед. Электро урона. (Применения: 1. Складывается неограниченное кол-во раз. При получении или увеличении применений противник получает Электрошок для случайной карты в руке). Персонаж получает Когда персонаж в этом состоянии получает лечение: этот эффект расходуется за каждый раз $common.gcg.K3, чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP.
$common.gcg.K3: 1 (складывается неограниченное кол-во раз), 2 уровня.
Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.
Когда раундов не останется, карта исчезает.: 1


Наносит common.gcg.GCGDeclaredValueElement, 3 ед. Персонаж получает Долг жизни
Когда применения кончаются, карта исчезает., чтобы снизить получаемое лечение на 1 ед. Нельзя снизить эффективность лечения при воскрешении и лечении, вызванным перераспределением HP.
Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.
Когда применения кончаются, карта исчезает.: 1 (складывается неограниченное кол-во раз)
Источник: Награда за приглашение Клоринды в «Кошкин хвост» и победу в Дружеской дуэли