クロリンデ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
影追いの誓い
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを1与える。本キャラが夜巡り

夜巡り
キャラクターがS14122以外の治療を受けた時、代わりに同じ量の付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
$common.gcg.K3:1(上限なく重ねられる)。
を付与する。
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)へと変わり、自身に付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
$common.gcg.K3:1(上限なく重ねられる)。
を2層付与する。
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与されている場合、このスキルに必要な$common.gcg.K309-1。

夜狩の巡回
2

自身に夜巡り

夜巡り
キャラクターがS14122以外の治療を受けた時、代わりに同じ量の付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
$common.gcg.K3:1(上限なく重ねられる)。
を付与する。
付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)へと変わり、自身に付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
$common.gcg.K3:1(上限なく重ねられる)。
を2層付与する。
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
を付与し、自身のすべての$common.gcg.C122を取り除く。取り除かれた層数に応じてcommon.gcg.GCGDeclaredValueElementを与え、自身のHPを回復する。(ダメージ、回復ともに最大4まで)

消えゆく残光
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、自身に命の契約

命の契約
付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1
(上限なく重ねられる)。
を4層付与する。

入手方法: キャッツテールでクロリンデを招待し、友好対戦に勝利することで獲得