燭火を携えた影の狩人・クロリンデ
魔影を滅し、永夜を守らん。
Normal DMGを1与える。本キャラが夜巡り夜巡りキャラクターがS14122以外の治療を受けた時、代わりに同じ量の付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)$[K3]:1(制限なく重ねられる)。を付与する。付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成するへと変わり、自身に付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)$[K3]:1(制限なく重ねられる)。を2層付与する。各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1を付与されている場合、このスキルに必要な$[K309]-1。
自身に夜巡り夜巡りキャラクターがS14122以外の治療を受けた時、代わりに同じ量の付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)$[K3]:1(制限なく重ねられる)。を付与する。付与されたキャラが通常攻撃を行う時、与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が雷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成するへと変わり、自身に付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)$[K3]:1(制限なく重ねられる)。を2層付与する。各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1を付与し、自身のすべての$[C122]を取り除く。取り除かれた層数に応じて[undefined]を与え、自身を治療する。(ダメージ、治療ともに最大4まで)
[undefined]をundefined与え、自身に命の契約命の契約付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない)このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:1(制限なく重ねられる)。を4層付与する。
ソース: キャッツテールでクロリンデを招待し、友好対戦に勝利することで獲得