リサ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
指先の雷
1
2

Electro DMGを1与え、相手の出撃キャラに導雷

導雷
この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して付与される際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。
エンドフェーズ:「導雷」を1層追加。

付与されたキャラがS14092、またはエンドフェーズ:$common.gcg.K104を2与える。
$common.gcg.K3:2のダメージを受けると
、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。
を付与する。

蒼雷
3

Electro DMGを2与える。敵の出撃キャラに導雷

導雷
この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して付与される際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。
エンドフェーズ:「導雷」を1層追加。

付与されたキャラがS14092、またはエンドフェーズ:$common.gcg.K104を2与える。
$common.gcg.K3:2のダメージを受けると
、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。
が付与されていない場合、導雷
導雷
この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して付与される際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。
エンドフェーズ:「導雷」を1層追加。

付与されたキャラがS14092、またはエンドフェーズ:$common.gcg.K104を2与える。
$common.gcg.K3:2のダメージを受けると
、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。
を付与する。

薔薇の雷光
3
2

Electro DMGを2与えて薔薇雷光

薔薇雷光
エンドフェーズ:雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を召喚し、相手の出撃キャラに導雷
導雷
この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して付与される際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。
エンドフェーズ:「導雷」を1層追加。

付与されたキャラがS14092、または薔薇雷光
薔薇雷光
エンドフェーズ:雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる:
過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる
超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1、上限なく重ねられる。登場または使用可能回数が増える時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
のダメージを受けると
、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。を付与する。

ソース: キャッツテールでリサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得