マーヴィカ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
命を紡ぐ炎
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

名を称える刻
3

本キャラが夜魂の加護

夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、$common.gcg.C113151が解除される。
状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。さらに、3枚の双駆輪の中から1枚を$common.gcg.K59し、手札に加える。

天を焦がす刻
4
3

本キャラが夜魂の加護

夜魂の加護
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、$common.gcg.C113151が解除される。
状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。自身のすべての戦意を消費し、相手の出撃キャラに消費した戦意分のcommon.gcg.GCGDeclaredValueElementを与える。
消費した戦意が6の場合、自身に死生の炉
死生の炉
味方のチーム全員がスキルを発動する時に「夜魂値」を消費しなくなる。
味方のチーム全員の「通常攻撃」で与えるダメージ+1。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を付与する。

戦意

このキャラはチャージを獲得しない。
味方が「夜魂値」を消費する、または通常攻撃を行うと、戦意を1獲得する。
このキャラが元素スキルまたは元素爆発を発動する時、諸火武装・焚曜の輪

諸火武装・焚曜の輪
味方の他のキャラが「通常攻撃」、または出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。を発動した後、マーヴィカの「夜魂值」を1消費して、炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)を1与える。(マーヴィカの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)
夜魂値が0になると、common.gcg.object Objectが解除される。
が解除されると、破棄される)
を付与する。

双駆輪・疾駆

アクションフェーズ開始時:万能元素サイコロを2個生成する。

入手方法: キャッツテールでマーヴィカを招待し、友好対戦に勝利することで獲得