ディシア
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
剣闘術·金砂塵
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

熔鉄流獄
3

「浄焔剣獄」領域

「浄焔剣獄」領域
エンドフェーズ:炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)を1与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:3

この召喚物がフィールドに存在し、かつディシアが待機中の時、味方の出撃キャラがダメージを受けた場合、ダメージを1相殺してくれる。この時ディシアのHPが7以上の場合、ディシアに貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を1与える。(各ラウンドで1回のみ)
を召喚する。「浄焔剣獄」領域
「浄焔剣獄」領域
エンドフェーズ:炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
溶解:ダメージ+2
蒸発:ダメージ+2
過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる
燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)を1与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:3

この召喚物がフィールドに存在し、かつディシアが待機中の時、味方の出撃キャラがダメージを受けた場合、ダメージを1相殺してくれる。この時ディシアのHPが7以上の場合、ディシアに貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を1与える。(各ラウンドで1回のみ)
がすでに存在する場合、まずcommon.gcg.GCGDeclaredValueElementを1与える。

炎哮獅子咬
4
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与え、$common.gcg.K53に入る:$common.gcg.S13095。

残火蹴

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを3与える。

浄焔剣獄·赤鬣の血

入手方法: キャッツテールでディシアを招待し、友好対戦に勝利することで獲得