アイノ
10
tcg-hp
種類—
コスト10
エネルギー—
叩いて直す!
1
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与える。

アイデアキャッチャー
3

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与え、高速キャラチェンジ

高速キャラチェンジ
味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。」ではなく、「クイックアクションを1回行った後、あなたは他のアクションを続けて行うことができます。
ただし、戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。」とみなされる。(上限なく重ねられる)
を1層生成する。$common.gcg.K3006を持つカードが手札にある場合、代わりにcommon.gcg.GCGDeclaredValueElementを1与える。

お水ひえひえ装置
3
2

common.gcg.GCGDeclaredValueElementを2与え、落ち着いた方がいいカモ?

落ち着いた方がいいカモ?
エンドフェーズ:水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)雷雲の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)。
月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に「コストダウン」を付与する。
月結晶:ダメージ+1。さらに月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
を召喚する。

効率運用プロトコル

【固有】味方カードに$common.gcg.K3006が付与された時、味方フィールド上に落ち着いた方がいいカモ?

落ち着いた方がいいカモ?
エンドフェーズ:水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)雷雲の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)。
月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に「コストダウン」を付与する。
月結晶:ダメージ+1。さらに月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
が存在する場合、その使用可能回数+1。存在しない場合、自身が$common.gcg.K310を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)

入手方法: キャッツテールでアイノを招待し、友好対戦に勝利することで獲得