ムアラニ
10
tcg-hp
Type—
Cost10
Energy—
クーリングトリートメント
1
2

Hydro DMGを1与える。

サメサメウェーブブレイカー
2

本キャラががぶがぶサメくん

がぶがぶサメくん
双方がキャラチェンジした後、かつムアラニが出撃キャラの時、「夜魂値」を1消費し、相手の出撃キャラにムアラニまたはサメサメロケットからダメージを受けた時、この効果を解除する。1層ごとにダメージ+2。
(層数は上限なく重ねられる)
を付与する。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1121422
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードを破棄する。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備して$common.gcg.C112141状態に入り、「夜魂値」を2獲得する。(キャラが$common.gcg.C112141に入った後、このスキルは使用できなくなる)
(がぶがぶサメくん
がぶがぶサメくん
双方がキャラチェンジした後、かつムアラニが出撃キャラの時、「夜魂値」を1消費し、相手の出撃キャラにムアラニまたはサメサメロケットからダメージを受けた時、この効果を解除する。1層ごとにダメージ+2。
(層数は上限なく重ねられる)
を付与する。
出撃キャラが「特技」カードを装備している場合、対応する「特技」を使用できる。
「特技」の使用は「戦闘アクション」と見なされる。キャラが凍結、石化、スタンなどの原因でスキルを発動できない時、「特技」も発動できなくなる。
キャラが「特技」を発動した場合、スキル発動として見なされることなく、対応する効果(「スキルを発動した後」「キャラが元素反応を起こした後」などによって発動される効果)も発動されない。また、キャラが「特技」で与えたダメージは、キャラ自身のダメージとして見なされない。:S1121422
装備キャラの「夜魂値」が0になると、このカードを破棄する。このカードが破棄される時、装備キャラの付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)状態が終了する。
を装備したキャラは特技$common.gcg.S1121422を使用できる。)

爆瀑ロケット
3
2

Hydro DMGを2与え、サメサメロケット

サメサメロケット
エンドフェーズ:水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する
月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる)雷雲の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1枚に「電撃」を付与する)。
月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に「コストダウン」を付与する。
月結晶:ダメージ+1。さらに月籠を召喚して強化できる「月籠の共鳴」を1枚生成し、手札に加える。を2与える。
このカードの効果が発動された後、使用可能回数が1回消費されます。
使用可能回数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2
(層数は上限なく重ねられる)
を召喚する。

ソース: キャッツテールでムアラニを招待し、友好対戦に勝利することで獲得