
| 종류 | — |
| 비용 | 12 |
| 에너지 | — |


common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 준다.

치료 방울·대
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다. 1회당 1회 소모해 받는 치유 효과를 1pt 상쇄한다.(부활 또는 HP 분배로 받은 치유는 상쇄할 수 없음)
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1 (중첩 가능, 상한 없음)


common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 $common.gcg.S12135의 $common.gcg.K53를 한다.
common.gcg.패시브 아군 캐릭터에게 부착된 생명의 계약
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다. 1회당 1회 소모해 받는 치유 효과를 1pt 상쇄한다.(부활 또는 HP 분배로 받은 치유는 상쇄할 수 없음)
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1 (중첩 가능, 상한 없음)
아군이 본 캐릭터로 교체 시: 아군 필드에 원천의 방울
(1차례 행동 준비 필요)
물 원소 피해를 2pt 준다. 만약 본 캐릭터의 HP가 6pt 이상일 경우, 1pt의 피해를 더 주고, 자신에게 관통 피해를 1pt 준다.
한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 및 「캐릭터가 원소 반응 발동 후」 등의 효과를 발동할 수 없다)
오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.를 한다.
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1(중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)이 있을 경우 $common.gcg.K3-1, 본 캐릭터가 $common.gcg.K310를 1pt 획득한다.
common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 준다.
common.gcg.패시브 아군이 본 캐릭터로 교체 시: 아군 필드에 원천의 방울
(1차례 행동 준비 필요)
물 원소 피해를 2pt 준다. 만약 본 캐릭터의 HP가 6pt 이상일 경우, 1pt의 피해를 더 주고, 자신에게 관통 피해를 1pt 준다.
한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 및 「캐릭터가 원소 반응 발동 후」 등의 효과를 발동할 수 없다)
오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.를 한다.
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1(중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)이 있을 경우 $common.gcg.K3-1, 본 캐릭터가 $common.gcg.K310를 1pt 획득한다.
획득: 캣테일 술집에서 시그윈 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득