
| 종류 | — |
| 비용 | 11 |
| 에너지 | — |


common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 1pt 준다.

common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 원천의 방울
(1차례 행동 준비 필요)
물 원소 피해를 2pt 준다. 만약 본 캐릭터의 HP가 6pt 이상일 경우, 1pt의 피해를 더 주고, 자신에게 관통 피해를 1pt 준다.
한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 및 「캐릭터가 원소 반응 발동 후」 등의 효과를 발동할 수 없다)
오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.를 한다.
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1(중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)을 생성한다.


common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 주고 모든 적 대기 캐릭터에게 $common.gcg.K5를 1pt 주며 사용 가능 횟수가 2인 원천의 방울
(1차례 행동 준비 필요)
물 원소 피해를 2pt 준다. 만약 본 캐릭터의 HP가 6pt 이상일 경우, 1pt의 피해를 더 주고, 자신에게 관통 피해를 1pt 준다.
한 플레이어의 행동 순서가 됐을 때, 해당 플레이어의 「출전 캐릭터」가 현재 스킬을 준비 중이면 해당 플레이어의 행동을 건너뛴다. 스킬 준비를 끝냈을 경우, 캐릭터는 해당 스킬을 즉시 발동한다. (준비가 필요한 유형의 스킬은 「스킬 사용 후」 및 「캐릭터가 원소 반응 발동 후」 등의 효과를 발동할 수 없다)
오직 「출전 캐릭터」만 스킬을 준비할 수 있다. 만약 스킬을 준비 중인 「출전 캐릭터」가 교체되어 대기 상태가 되면, 스킬의 준비가 중단된다.를 한다.
해당 카드의 효과가 발동하면 사용 가능 횟수가 1회 차감된다.
사용 가능 횟수가 전부 소진되면 즉시 해당 패를 버린다.: 1(중첩 가능, 최대 중첩수: 3회)을 생성한다.
(1차례 행동 준비 필요)
common.gcg.GCGDeclaredValueElement를 2pt 준다. 만약 본 캐릭터의 HP가 6pt 이상일 경우, 1pt의 피해를 더 주고, 자신에게 $common.gcg.K5를 1pt 준다.
획득: 캣테일 술집에서 느비예트 초대 및 친선 대전 난이도 승리 후 획득