
| 类型 | — |
| 费用 | 10 |
| 充能 | — |


造成2点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。

切换为近战状态
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
角色进行我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。后:目标角色附属所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)。
角色对附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。(每回合至多2次)
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(处于「$common.gcg.C112042」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)


依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪:造成5点common.gcg.GCGDeclaredValueElement,返还2点$common.gcg.K310,目标角色附属断流
(处于「角色造成的$common.gcg.K100转换为$common.gcg.K102。
角色进行$common.gcg.K51后:目标角色附属$common.gcg.K1005。
角色对附属有$common.gcg.K1005的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有$common.gcg.K1005的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点$common.gcg.K5。(每回合至多2次)
$common.gcg.K4:2」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
近战状态·尽灭水光:造成7点common.gcg.GCGDeclaredValueElement。
【被动】战斗开始时,初始附属远程状态
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)。
角色所附属的近战状态
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的common.gcg.草原核
月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的common.gcg.雷暴云。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌common.gcg.电击)
月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌common.gcg.费用降低
月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的common.gcg.月笼协奏加入手牌。
角色进行我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。后:目标角色附属所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)。
角色对附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。(每回合至多2次)
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)。
获取途径: 在猫尾酒馆中邀请达达利亚进行对局,在友好对局难度中获得胜利后获取