近战状态
角色造成的物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。转换为附着水元素,可发生元素反应:
蒸发:本伤害+2
感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]。
角色进行我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。后:目标角色附属所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)。
角色对附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色造成的伤害+1;
角色对已附属有所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。。(每回合至多2次)
每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。:2