近接モード
キャラの与える物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。が水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成するへと変わる。
キャラが味方のアクションが始まる前、元素サイコロの数が偶数の時に行われる「通常攻撃」は、「重撃」と見なされる。を行った後、目標キャラに付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)を付与する。
付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。
すでに付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。
(「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージはダメージアップ効果を受けられません。また、シールド、ダメージ無効化などの効果で相殺されることもありません。を1与える。(各ラウンドで最大2回まで)
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。:2