이네파

이네파

각국의 부품을 조합해 만든 만능 로봇. 가슴에 있는 비밀 근원 코어는 오랜 세월을 견뎌냈다

소속 ???
원소 번개
무기 장병기
운명의 자리 바닐라꽃자리
성우 중국어 간체: 美加영어: Angelina Danielle Cama일본어: Nakajima Megumi한국어: 성예원
생일 4 / 2
출시일 7/29/2025
등급 5

기초 스탯

기초 체력
982
기초 공격력
26
기초 방어력
64
치명타 확률
5.0%
치명타 피해
50.0%
원소 충전 효율
100.0%
특성

skill-icon회전 청소법

일반 공격 창으로 최대 4번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 회전 공격을 한다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다

Lv. 10
1단 공격 피해68.9%
2단 공격 피해67.6%
3단 공격 피해45.0%+45.0%
4단 공격 피해110.8%
강공격 피해187.7%
강공격 스태미나 소모25.0pt
낙하 기간 피해126.4%
저공/고공 추락 충격 피해253%/316%
table_eye 원시 값 보기
ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
1단 공격 피해34.8%37.7%40.5%44.6%47.4%50.6%55.1%59.5%64.0%68.9%73.7%78.6%83.4%88.3%93.2%
2단 공격 피해34.2%37.0%39.8%43.8%46.6%49.7%54.1%58.5%62.9%67.6%72.4%77.2%82.0%86.7%91.5%
3단 공격 피해22.8%+22.8%24.6%+24.6%26.5%+26.5%29.1%+29.1%31.0%+31.0%33.1%+33.1%36.0%+36.0%38.9%+38.9%41.8%+41.8%45.0%+45.0%48.2%+48.2%51.3%+51.3%54.5%+54.5%57.7%+57.7%60.9%+60.9%
4단 공격 피해56.1%60.6%65.2%71.7%76.3%81.5%88.7%95.8%103.0%110.8%118.7%126.5%134.3%142.1%149.9%
강공격 피해94.9%102.7%110.4%121.4%129.2%138.0%150.1%162.3%174.4%187.7%200.9%214.2%227.4%240.7%253.9%
강공격 스태미나 소모25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt25.0pt
낙하 기간 피해63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%144.2%153.1%162.1%171.0%
저공/고공 추락 충격 피해128%/160%138%/173%149%/186%164%/204%174%/217%186%/232%202%/253%219%/273%235%/293%253%/316%271%/338%288%/360%306%/382%324%/405%342%/427%

skill-icon정화 모드·반송파

이네파가 고급 청소 모듈을 가동해 주변의 적에게 번개 원소 범위 피해를 1회 주고, 광학 보호막을 펼치며, 다용도 스마트 보조 유닛 「비르지타」를 소환한다. 광학 보호막은 이네파 공격력의 영향을 받으며, 번개 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다

Lv. 10
스킬 피해155.5%
보호막 흡수량공격력의 398.1%+3051
보호막 지속 시간20.0초
비르지타 방전 피해172.8%
비르지타 지속 시간20.0초
재사용 대기시간16.0초
table_eye 원시 값 보기
ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
스킬 피해86.4%92.9%99.4%108.0%114.5%121.0%129.6%138.2%146.9%155.5%164.2%172.8%183.6%194.4%205.2%
보호막 흡수량공격력의 221.2%+1387공격력의 237.8%+1525공격력의 254.4%+1676공격력의 276.5%+1837공격력의 293.1%+2011공격력의 309.7%+2196공격력의 331.8%+2392공격력의 353.9%+2600공격력의 376.0%+2820공격력의 398.1%+3051공격력의 420.2%+3294공격력의 442.4%+3548공격력의 470.0%+3814공격력의 497.7%+4091공격력의 525.3%+4380
보호막 지속 시간20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초
비르지타 방전 피해96.0%103.2%110.4%120.0%127.2%134.4%144.0%153.6%163.2%172.8%182.4%192.0%204.0%216.0%228.0%
비르지타 지속 시간20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초20.0초
재사용 대기시간16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초16.0초

skill-icon지고한 율령·광역 소탕

다용도 스마트 보조 유닛 「비르지타」의 로켓 펀치로 적을 쓸어버린다! 이네파가 비르지타를 발사해 번개 원소 범위 피해를 주고, 비르지타를 필드 위에 남긴다. 필드 위에 이네파 자신이 소환한 비르지타가 존재할 경우, 목표 위치에 다시 비르지타를 소환하고 지속 시간을 갱신한다

Lv. 10
스킬 피해1218.2%
재사용 대기시간15.0초
원소 에너지60
table_eye 원시 값 보기
ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
스킬 피해676.8%727.6%778.3%846.0%896.8%947.5%1015.2%1082.9%1150.6%1218.2%1285.9%1353.6%1438.2%1522.8%1607.4%
재사용 대기시간15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초15.0초
원소 에너지606060606060606060606060606060
패시브
운명의 자리

skill-icon1.  정류 회로

이네파가 광학 보호막을 펼칠 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 20초 동안 지속되는 「캐리어 재결합」 효과를 부여한다: 이네파의 공격력 100pt마다, 달 감전 반응으로 주는 피해가 2.5% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 50%까지 증가한다

skill-icon2.  보조 청소 모듈

원소폭발 지고한 율령·광역 소탕이 적에게 명중 후, 그중 1기 적에게 「징벌 칙령」 상태를 부여한다: 짧은 시간이 지난 후, 또는 해당 적이 처치될 시, 해당 적 주변의 적에게 이네파 공격력의 300%에 해당하는 번개 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 달 감전 반응으로 주는 피해로 간주한다. 또한 원소폭발 지고한 율령·광역 소탕 발동 시, 주변에 있는 현재 필드 위의 캐릭터에게도 광학 보호막을 부여한다

skill-icon3.  고급 감정 펌웨어

원소전투 스킬 정화 모드·반송파의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승

skill-icon4.  칙령이 닿지 않는 길

파티 내 자신의 캐릭터가 달 감전 반응 발동 시, 원소 에너지를 5pt 회복한다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동된다

skill-icon5.  거울을 초월한 꿈

원소폭발 지고한 율령·광역 소탕의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승

skill-icon6.  당신께 바치는 내일 아침

이네파가 「캐리어 재결합」 효과의 영향을 받는 상황에서 주변의 번개구름이 적에게 뇌격 진행 후, 이네파가 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 주변의 적에게 이네파 공격력의 135%에 해당하는 번개 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 달 감전 반응으로 주는 피해로 간주하며 해당 효과는 3.5초마다 최대 1회 발동된다

스토리
캐릭터 상세정보
기계 생명체의 「자아」에 대해, 과거 학자들은 다음과 같은 사고 실험을 제안했다. 어떤 기계의 부품을 매일 하나씩 떼어내 교체한다고 가정하자. 그렇게 하루하루 지나 결국 모든 부품이 처음과 달라진다면, 그 기계는 여전히 예전의 「자신」과 같다고 할 수 있을까? 그런 문제는 이네파에게 큰 고민거리가 되지 않는 것 같다. 왜냐하면 기체나 부품이 어떤 형태로 교체되더라도, 그녀의 「코어」는 한 번도 바뀐 적이 없기 때문이다. 즉, 「코어」가 있는 곳이 「이네파」가 있는 곳이다. 하지만 만약 그 코어마저 분해되어 버린다면 어떨까? 그 중 어느 부분이 그녀의 자아를 대표한다고 할 수 있을까? 비록 현재의 기술력으로는 아직 역부족이겠지만, 사실 이네파의 제작자는 예전부터 이 코어를 완전히 분해해서 분석해 보고 싶어 했다. 물론 지금은 자칫 이네파를 망가뜨릴 수 있다는 걱정에 그런 생각을 그만뒀다. 만약 그녀의 자아를 정의하는 것이 코어에 담긴 사고방식과 기억이고, 그 기억 데이터들이 앞서 언급된 사고 실험 속의 부품처럼 자신의 의사와는 무관하게 사라졌다가 나타나는 일이 반복된다면… 「이네파」라는 존재의 정의 역시 모호해지는 것은 아닐까? 어쩌면 이네파는 어떤 외부 요소를 통해 스스로의 「자아」를 고정할 수도 있을지 모른다. 예를 들어 본인이 어떻게 변하든 언제나 곁에 있어 주는 친구들처럼. 「넌 내가 본 메이드 중에서 가장… 아니, 최소한 두 번째로 『철저』하게 청소하는 메이드야!」 그 호쾌한 기사라면 그렇게 말할 것이다. 「넌… 아마 노드크라이에서 가장 후식을 잘 만드는 사람… 아니, 로봇이야!」 가끔 놀러 오는 그 현상금 사냥꾼이라면 그렇게 말할 것이다. 「넌 내 가족이야!——꼭 다시 돌아와야 해!」 그녀를 만든 천재 엔지니어라면 그렇게 말할 것이다. 덕분에 몇 번이나 망각하고, 방황하더라도… 이네파는 언제나 자신 있게 대답할 수 있다. 「저는 이네파, 만능형 가사 로봇이자, 당신의 친구입니다」
캐릭터 스토리1
호감도 Lv.2 달성 후 개방
「뚝딱뚝딱 크룸카케 공방」에서 로봇을 만들었다는 소식은 순식간에 나샤 마을 전역으로 퍼져 나갔다. 그리고 그 소식과 함께 온갖 괴상한 소문들도 따라붙었다. 예를 들면… 그녀는 강력한 자기장을 발생시켜 사람들의 일상생활에 영향을 줄 수 있다든가… 그녀의 귀와 눈은 벽을 뚫고 정보를 수집할 수 있다든가… 그녀의 손바닥에서는 바위를 녹일 수 있는 열에너지 광선이 발사된다든가… …… 이네파는 몇 번이나 자신은 벽을 뚫고 무언가를 보거나 들을 수 없다, 작은 언덕을 주먹으로 날려버릴 수 없다며 해명했다. 그러나 효과는 딱히 없었다. 인간은 원래 익숙하지 않은 무언가를 대상으로 무분별한 추측을 펼치는 생물이고, 반면 그것에 직접 다가가서 확인할 용기를 가진 자는 소수에 불과하다. 이에 대해 아이노는 별로 신경 쓰지 않았다. 그저 이네파한테 하던 대로 하라고 했을 뿐이었다. 어차피 나샤 마을 채소 가게 사장이 네가 로봇이기 때문에 모라 한 닢이라도 덜 받는 일은 없을 거라면서. 이네파는 반신반의하면서도 그 말을 따랐다. 그리고 채소 가게 사장 역시 놀라움과 망설임, 떨림이라는 과정을 거친 후, 이네파 손에 들린 모라의 「설득」에 용기를 내어 채소의 무게를 재고 포장해 주었다. 공교롭게도 그날, 대장간과 잡화점에서도 깜짝 놀란 누군가의 목소리가 잇따라 터져 나왔다. 일주일 후, 다시 나샤 마을을 찾은 이네파는 가게 점원들이 그녀에 대해 수군거리는 소리를 들었다. 이네파가 가게에 들어서자 또다시 깜짝 놀란 목소리가 터져 나왔지만, 지난주보다는 조금 덜했다. 3주 차가 되자, 그들은 놀라움과 호기심을 갈무리하는 방법을 터득했다. 이제 그들은 오로지 눈빛으로만 그러한 감정을 드러냈다. 4주 차에는, 나샤 마을에서 돌던 소문의 내용도 조금씩 바뀌기 시작했다. 그녀의 자기장은 저울 눈금에 영향을 주지 않는다… 그녀의 귀와 눈은 상품의 원가를 알아내지 못한다… 그녀는 상대의 이마에 열에너지 광선을 겨누고 가격 협상을 하지 않는다… …… 「어째서일까요? 저는 그냥 평범하게 일상적인 접촉을 했을 뿐, 딱히 인간관계를 개선하려고 행동한 적이 없습니다만」 이런 변화에 대해 아이노는 여전히 별다른 관심을 보이지 않았다. 마치 처음부터 이네파가 나샤 마을에 잘 녹아들 거라 확신하고 있었던 것처럼. 노드크라이처럼 온갖 부류가 섞여 있는 땅에서는, 어쩌면 순수하고 악의 없는 로봇이 인간보다 더 믿을 수 있는 존재일지도 모르니까
캐릭터 스토리2
호감도 Lv.3 달성 후 개방
이네파를 제작하고 깨우는 동안 아이노는 종종 늦은 밤까지 작업에 몰두했는데, 그럴 때면 이네파의 금속 팔을 베고 잠들었다. 하지만 이네파를 깨우는 데 성공한 이후로도 아이노는 같이 자자며 조르곤 했다. 이네파는 그 제안 자체에 대해서는 딱히 반대하지 않았다. 데이터베이스 검색을 통해서든, 아이노의 표정 분석을 통해서든, 그런 행위가 아이노의 기분과 수면의 질을 크게 개선한다는 결론이 나왔기 때문이다. 다만 금속으로 된 몸은 껴안기에는 너무 차가워서, 아이노가 감기에 걸릴 위험이 있다는 것이 문제였다. 「저… 전혀 안 차가워! 에취!」 아이노는 재채기를 하면서도 전혀 물러서려 하지 않았다. 「일단 약을 복용할 것을 권장합니다」 이네파는 어쩔 수 없다는 듯 컵을 내밀며 말했다. 「걱정 마십시오. 설탕은 이미 넣어뒀으니까요」 아이노는 따뜻한 컵을 두 손으로 꼭 쥐고는, 피어오르는 김을 향해 얼굴을 들이민 채 중얼거렸다. 「…이네파도 이 컵처럼 따뜻했으면 좋겠다…」 그날 밤, 겨우 아이노를 재운 이네파는 홀로 공방 밖으로 나가 자신의 두 손을 물끄러미 바라보았다. 금속 외피 위로는 서늘한 달빛이 반짝였고, 그 아래에서는 수없이 많은 톱니바퀴와 구동 막대가 돌아가고 있었다. 기체가 열을 발산하게 만드는 방법은 분명 있었지만, 문제는 비활성 상태에서도 적절한 온도를 유지하는 것이었다. 아이노의 수면을 방해하지 않도록 소음의 발생을 제한하는 것이 중요했다. 그것을 위해 필요한 것은, 보다 세밀한 방식… 섬세한 수준의 제어였다. 이네파는 자기 자신을 실험 대상으로 삼아 연산과 실험을 반복했다. 며칠이 지나자 이네파의 정성 어린 보살핌 덕분인지 아이노의 감기는 거의 다 나았다. 하지만 어느 날 아침, 눈을 뜬 아이노는 이네파가 자기를 깨우러 오지 않았다는 사실을 눈치챘다. 최근 이네파의 작동 상태가 조금 이상했던 게 떠오른 아이노는, 설마 로봇도 감기에 걸리는 건 아닐까 걱정이 되기 시작했다. 그렇게 생각하자 아이노는 더는 가만히 누워있을 수 없었다. 이불을 걷어차고 침대에서 튀어나온 아이노는 다급히 공방 밖으로 달려갔다. 그러나 이름을 부르기도 전에, 그녀는 바닥에 멍하니 누워 있는 이네파를 발견했다. 「이네파… 괜찮아?」 조심스레 이네파의 이마에 손을 댄 아이노는 너무 놀라 입을 다물지 못했다. 「뜨… 뜨거워! 혹시 진짜 감기에 걸린 거야?」 「…내부 부품 과부하… 복구 시도 중…」 몸을 움직일 수 없었던 이네파는 결국 실패를 인정했다. 「연산 오류. 적절한 온도는 찾았지만… 부품 부족으로 인해 장기간 유지 불가… 추가적인 온도 제어 모듈을 요청드립니다」 「그건 문제없어! 내일… 아니, 지금 당장 준비할게! 냉각 기능을 업그레이드하면 되는 거지?」 아이노는 왜 이네파가 「적절한 온도」를 찾으려 했던 건지도 모른 채, 허겁지겁 공방 안으로 뛰어 들어갔다. 「아뇨… 가능하다면 좀 더 정밀한 것으로 부탁드립니다. 지금 제 표면 온도를 그대로 유지할 수 있도록——」 이네파는 여전히 바닥에 누운 채, 하늘을 똑바로 바라보고 있었다. 아침 햇살이 은빛 외피 위로 쏟아졌다. 그 온도가 바로 그녀가 연산해 낸, 따스한 포옹을 위한 가장 적절한 온도였다
캐릭터 스토리3
호감도 Lv.4 달성 후 개방
성능이 뛰어난 이네파라도 「혹평」을 받은 적이 없는 것은 아니다. 「이 케이크 말이야…. 맛도 좋고, 모양도 예쁘고, 단맛도 딱 좋아. 하지만… 영혼이 없어! 알겠어? 영혼 말이야!」 어느 날, 밥을 얻어먹으러 온 야호다는 아이노가 없는 틈을 타 입가를 닦으며 이네파에게 이러쿵저러쿵 지적하기 시작했다. 이네파는 무표정한 상태로 접시를 치우며 말했다. 「음식에는 원래 영혼이 없습니다」 「그러니까 널 깡통 머리라고 하는 거야! 방금 그건 비유잖아, 비유!」 그 후 야호다는 알아듣기도 어려운 이론을 줄줄 늘어놓기 시작했다. 「영혼 없는 디저트는 좋은 디저트가 아니다」, 「영혼 없는 요리사는 좋은 요리사가 아니다」 등의… 이네파는 대부분의 소음을 차단해 버렸지만, 그중 한 마디는 필터를 뚫고 그녀의 귀에 꽂혔다. 「…정해진 절차를 따라 단순 반복만 해서는 더 맛있는 디저트를 만들 수 없어!」 「부정합니다. 아이노 님은 제게 미각 센서를 탑재해 주셨습니다. 저는 이를 통해 조미료가 적절히 투입되었는지 판단할 수 있으며, 요리 프로그램을 자율적으로 수정하는 것도 가능합니다」 이에 야호다는 핵심을 찔렀다. 「조미료가 적절히 투입되었다는 게 뛰어난 맛을 보장하는 건 아니잖아! 단맛과 짠맛을 정확하게 측정할 수 있다는 것과 아이노가 네 음식을 좋아하느냐 아니냐는 전혀 다른 이야기라고!」 드물게도 이네파는 야호다와의 언쟁에서 말을 잃고 말았다. 뭐가 어쨌든 그녀의 미각 센서에는 「맛있다」라는 주관적인 판단을 내리는 기능이 없었기 때문이었다. 「…아이노 님의 피드백을 통해 데이터를 수집해서, 인간의 미각적 선호 모델을 구축하도록 하겠습니다」 잠시 시간이 흐른 뒤, 이네파는 이렇게 대답했다. 야호다는 그 작은 승리를 꽤나 즐기는 듯했다. 「근데 네가 아이노에게 허용한 당분 섭취 빈도를 생각하면, 하루에 피드백을 몇 번 받지도 못할 것 같은데?」 이네파가 진지하게 고민에 빠진 것을 본 야호다는 계속해서 그녀를 몰아붙였다. 「아이노한테 깜짝 선물을 해주고 싶지 않아? 흐흥~ 내가 외장형 센서 역할을 해줄 수도 있는데 말이지?」 …… 나중에 야호다는 자기 일기장에 그 위대한 승리를 장황하게 기록했다. 거기에는 본인의 뛰어난 협상 기술로 괘씸한 깡통 머리와의 언쟁에서 승리를 쟁취했고, 덤으로 오랜 기간에 걸쳐 밥을 얻어먹을 수 있는 특권까지 받아냈다는 내용이 적혀 있었다. 아이노 역시 이네파의 신메뉴 개발 능력이 눈에 띄게 향상된 것을 눈치챘다. 그리고 어디다 쓸 생각인지는 몰라도 끼니마다 남은 식자재를 이네파가 수거해 가는 것도 말이다. 그렇게 은밀하고도 조화로운 협력 관계는 오래도록 이어졌다. 그러나 이네파는 자신의 요리 프로그램 최적화 작업이 한계에 도달했음을 느꼈고, 새로운 돌파구를 찾아야 한다고 판단했다. 「이번 시제품에는, 당신이 말한 『영혼』이라는 요소를 담아내려 노력했습니다」 이네파가 새로운 디저트를 내놓자, 야호다는 아무 의심 없이 기뻐하며 우적우적 먹기 시작했다. 「그것 보라고…. 요리는… 영혼이 있어야 한다고 했지…? 너도 드디어… 깨달았구나!」 '이 깡통 머리, 내가 예전에 무심코 했던 말을 아직도 기억하고 있었네!' 야호다는 그렇게 생각하며 계속 우물댔다. '흠… 이 정도로 많이 얻어먹었으면 이제는 그만둘 때가 됐어…. 적당히 칭찬 몇 마디 해주고, 하산할 때가 됐다고 해야지…' 「『영혼』의 정의에 대해 다시 생각해봤습니다」 이네파는 진지하게 설명을 시작했다. 「그 단어는 생물의 생기나 활력을 묘사할 때 자주 쓰이죠. 그래서 이번에는 활력을 담고 있는 재료를 추가해 봤습니다」 '음음, 영혼… 활력… 뭐?' 순간 야호다의 머릿속에 불길한 생각이 떠올랐지만, 때는 이미 늦은 상태였다. 입술 사이에서 뭔가가 꿈틀대는 것이 느껴지고 있었다. 고개를 숙이자, 케이크 속에서 아직도 꿈틀대고 있는 도마뱀 꼬리가 보였다. 게다가 그것은… 절반만 남아 있었다. 「…보시다시피 도마뱀의 꼬리는 몸에서 떨어져도 일정 시간 활력을 유지합니다. 식자재의 신선도를 보장하기 위해 특별히… 어라? 야호다 님? 어째서 의식을 잃은 거지…?」
캐릭터 스토리4
호감도 Lv.5 달성 후 개방, 「귀로」 스토리 클리어
「화촉과 바람깃의 제사장」은 한때 자신이 꿈꾸던 이상 국가를 실현하기 위해 자신의 영지를 완전히 폐쇄된 피난처로 바꾸려 했다. 그 계획은 당시 인간들 사이에서 내려오던 전설 속 저승의 이름을 따서 「시발바」라 명명되었다. 그러나 이유는 알려지지 않았지만, 완성된 이후에도 「시발바」가 실제로 사용되는 일은 없었다. 그녀가 처형당하고 수십 년이 지난 후, 그녀가 입양한 인간 딸이 다른 영주를 천 년 동안 가두는 감옥으로 그 장소로 사용하기 전까지는 말이다. 「내일 아침의 거울」이 분열되었을 때, 「영주」는 대부분의 권능을 계승했다. 비록 봉인되었지만… 그 위협은 여전했다. 그녀를 완전히 파괴하려 들 경우, 지고한 영주가 펼칠 최후의 발악은 광범위한 파괴를 초래할 것이 분명했다. 하지만 그대로 봉인을 유지하면서 힘이 완전히 약화되기까지 기다린다면 얼마나 많은 시간이 필요할지 가늠할 수조차 없었다. 그리고 그동안 이네파——그 시절에는 「오류」라 불렸다——가 과연 그대로 「영주」의 통제 하에 있을지는, 아무도 확신할 수 없었다. 지고한 영주의 권능에는 알려지지 않은 부분이 너무나 많았다. 어쩌면 가장 간단하고 안전한 방법은, 이네파를 머나먼 바다 저편으로 보내는 것일지도 몰랐다. 드넓은 바다가 같은 근원에서 태어난 두 의지의 연결을 끊어낼 수 있을지도 몰랐으니까. 어쩌면 그것은 또 하나의 기회일 수도 있었다. 당시 나타는 이미 오랜 세월동안 인간과 용의 피로 물든 상태였다. 이네파가 처한 상황을 생각하면, 바다 저편으로 향하는 편이 오히려 새 안식처를 더 쉽게 찾을 수 있을지도 몰랐다. 그러한 기대를 품은 채 이네파는 나타를 떠났다. 마치 그 옛날 왕녀가 용의 둥지를 떠났던 것처럼. 파도와 시간의 침식 속에서, 그녀는 홀로 「안식처를 찾는」 여정에 올랐다. 그녀는 마신 전쟁이 남긴 잿불을 목격했다. 또 설원에서 온 주민들이 따스한 터전을 찾아 낯선 땅으로 향하는 모습을, 그리고 그곳을 개간해 논밭을 만들고 새로운 공동체를 세우는 모습을 목격했다. 그녀는 개척 시대의 찬란한 영광을 목격했다. 거대한 도시 국가가 기계의 굉음 속에서 우뚝 솟아오르고, 금화가 짤그랑대는 소리와 모험가들의 웃음소리가 서로 어우러지는 시대였다. 그녀는 재앙에 유린당한 폐허를 목격했다. 「광란의 사냥」, 혹은 「심연」이라 불리는 그것은 한 뼘의 땅조차 놓치지 않고 물어뜯었고, 절망은 사람들의 마음속 깊숙이 자리 잡았다. 그리고 마침내 그녀는 끝없이 펼쳐진 어둠과 마주했고, 죽음보다 더 고요한 잠에 빠져들었다. 그 모든 순간이 시간의 격류 속으로 사라졌다. 마치 빗속에서 흘러내린 눈물처럼. 추억은 길게 펼쳐진 길이 되었다. 그 시작은 흐릿했고, 끝은 보이지 않았다
캐릭터 스토리5
호감도 Lv.6 달성 후 개방, 「귀로」 스토리 클리어
고대 나타인들은 향신료와 약용으로 쓰이는 바닐라꽃이라는 작물을 재배했었다. 그것은 깊은 숲 어둑한 곳에서 자생하는 식물이었다. 튼튼한 줄기도, 그럴싸한 뿌리도 없어 오직 다른 나무에 의지해 자라야만 하는, 나뭇가지 사이로 스며드는 가느다란 햇살에 의지해 조용히 자라나는 존재였다. 참 나약한 식물이네. 마치 인간처럼. 어린 딸은 안타까워했다. 하지만 강한 자에게 의탁하는 것 또한 하나의 생존 방식이야. 조금 더 나이를 먹은 아들은 그렇게 생각했다. 아니, 한낱 넝쿨일지라도 커다란 나무를 죽일 수 있어. 거미줄처럼 옭아매고, 사슬처럼 조인다면. 어머니가 날카로운 칼로 잘 익은 꼬투리를 가르자, 향긋한 냄새와 함께 씨앗이 떨어져 내렸다. 그들이 고독한 자존심을 잊지 않는 한… 설령 축축한 썩은 땅에서 자라났을지라도, 넝쿨을 뼈대 삼아 하늘까지 뻗어나갈 수 있을 거야. …… 13명의 지고한 영주는 비밀근원 기술의 정점이자, 불의 용왕의 자손이었다. 오만하기 짝이 없는 그들이 「운명의 자리」라는 굴레를 받아들일 리 없었다. 「내일 아침의 거울」의 거울상과 같던 이네파 또한, 본디 운명의 별이 그 빛을 비추어서는 안 되는 존재였다. 노드크라이에서 떠돌며 보낸 2,000년 동안, 이네파는 마치 수많은 인연의 실타래가 교차하는 한복판을 걷는 방랑자와도 같았다. 그녀는 수없이 많은 별이 생명을 불태우며 빛나고 사라지는 모습을 목격했다. 때로는 「운명」이라는 실에 휘말리기도 했고, 간혹 「인간」이라는 별빛이 그녀를 비추기도 했으나… 그 모든 것은 그녀의 뇌리에서 천천히 사라져 갔다. 그러나 그녀의 코어 깊숙이 박혀 있던 「달의 륜」이 빛을 내뿜기 시작하자 모든 기억이 되살아났고, 이네파는 마침내 여정의 첫 번째 별빛을 떠올렸다. 이네파가 길을 떠날 무렵, 리옹고는 한 송이 바닐라꽃을 꺾어 그녀의 부품 사이에 꽂아주었다. 그것이 기억 속에 새겨진 하나의 상징이 되기를 바라며. 당시 이네파는 그 의미를 이해하지 못했다. 그 꽃은 시들어버린 지 오래였고, 바닐라꽃은 이미 나타에서도 서서히 자취를 감추고 있었다. 그러나 2,000년이 지난 그때, 드높은 천공의 수많은 별들 사이에서… 한 송이 「바닐라꽃」이 조용히 피어났다
「비르지타」
호감도 Lv.4 달성 후 개방
「비르지타」는 오랜 시간 동안 이네파의 곁을 지켜온 다용도 스마트 보조 유닛으로, 원래는 「삐뽀똑딱쾅쾅쉬익(중략) 다목적 만능 로봇」이라는 이름으로 불렸다. 물론 그것이 최초의 이름은 아니었다. 아이노가 처음 비르지타를 설계했을 때, 그 로봇은 스패너를 건네주거나 부품을 나르는 등의 단순한 기능만 가지고 있었고, 아이노는 기계가 작동할 때 나는 「삐뽀」 소리와 부품이 부딪칠 때 나는 「또딱」 소리를 따서 「삐뽀똑딱 운반 로봇」이라는 이름을 붙였다. 하지만 깨어난 이후로 이네파는 일상적인 아이노 돌보기 외에도 이전까지 비르지타가 맡고 있던 단순하고 지루한 작업 역시 도맡아 처리했다. 그리고 그녀의 강력한 요청에 따라, 그 작은 로봇에게는 청소 기능이 추가되었다. 아이노는 고출력 고효율 지상주의를 고수했기 때문에, 작은 로봇은 작동 중에 일반적인 먼지와 아이노가 무심코 방치해 둔 작은 부품을 구분하지 못했다. 그래서 자주 「쾅쾅」 소리를 내며 단단한 무언가에 부딪히고는, 강력한 흡입력으로 「쉬익」하고 그것을 빨아들였다. 이로 인해 그 로봇은 「삐뽀똑딱쾅쾅쉬익 운반 청소 로봇」으로 개명되었다. 이네파가 그 긴 이름을 기억해 둔 지 얼마 되지도 않아, 로봇은 또 한 차례 개조를 거치게 되었다. 이번에는 강력한 에너지 축적 기능과 레이저 모듈이 추가되었다. 아이노는 그 기능이 이네파와의 협동 전투 능력을 대폭 향상시켜 주고, 유사시 이네파에게 긴급 에너지 충전을 제공하여 전투 지속 시간을 연장할 수 있다고 주장했다. 물론 이런 개조 역시 이름의 변경으로 이어졌고, 결국 작은 로봇은 「삐뽀똑딱쾅쾅쉬익지잉치직 운반 청소 충전 전투 로봇」이 되었다…. 이런 식의 개조가 계속되자 아이노조차 이 작은 로봇의 이름을 기억하기 어려워졌다. 이네파 또한 음성을 통해 로봇을 활성화할 때마다 그 긴 이름을 부르는 것이 비효율적이라 생각했기 때문에, 결국 이름 간소화 안건이 테이블 위로 오르게 되었다. 아이노는 관자놀이를 문지르며 한참 고민하다가 말했다. 「으으으… 그냥 처음 이름으로 돌아가서 『삐뽀똑딱』이라고 부르자!」 「삐뽀똑딱」은 조용히 대답했다. 「삐뽀…」 화면이 어두워지기 시작했다. 아무래도 배터리가 거의 소진된 듯했다. 이네파는 고개를 갸웃거리고는, 사고 모듈 속에서 오랫동안 풀리지 않고 있던 의문을 꺼냈다. 「그런데 왜 제 이름은 의성어와 기능을 조합한 형태가 아니라, 『이네파』인 건가요?」 아이노는 머리에 떠오르는 대로 중얼중얼 이유를 설명했다. 「네가 깨어나기 전까지 어떤 의성어를 써야 할지 생각해 내지 못하기도 했고…」, 「넌 기능이 너무 많아서 그걸 죄다 이름으로 붙이면 기억하기 힘들 게 뻔했고…」 거기까지 말한 다음, 아이노는 몸을 돌리며 조용히 덧붙였다. 「…그리고… 그냥 문득 그런 생각이 들었어. 『이네파』라고 하면 뭔가 가족 같은 느낌이 나지 않을까 하는…」 순간, 이네파의 사고 모듈 어딘가에서 알 수 없는 따스함이 퍼져 나갔다. 마치 따뜻한 바람이 불어오거나 햇빛이 쏟아지는 듯한 느낌이었다. 그땐 이미 밤이 깊었고, 창밖에는 바람 한 점 불지 않았음에도. 아이노는 말을 다 마치지도 않고는, 마치 방금 말한 것을 지워버리려는 듯 커다란 소매를 휘적거렸다. 「아아—— 그렇다고 『철컥철컥』이나 『덜컹덜컹 눈뭉치 제조기』, 『보글보글 티팟』이 가족이 아니라는 건 아냐! 그 애들의 이름도 전부 내가 직접 붙인 유니크한 것들이라구! 가장 노릇이 얼마나 힘든 줄 알아? 이름도 하나하나 생각해야 하고…」 「그럼 이 아이 이름은 제가 붙여도 될까요?」 이네파는 몸을 구부려 「삐뽀똑딱」의 네모난 철제 머리를 살며시 쓰다듬으며 말했다. 「어? 뭐, 괜찮기는 한데…. 어차피 지금도 계속 너랑 같이 다니고 있으니까…」 「그럼 『삐뽀똑딱』에서 살짝만 바꿀게요. 좀 더 『가족 같게』 말이에요. 예를 들면——『비르지타』는 어떤가요?」
달의 륜
호감도 Lv.6 달성 후 개방, 「귀로」 스토리 클리어
[네필헤임의 의식용 도구와 염원의 관계에 대한 연구] …… …파견된 용의 종복이 에크푸리니크에서 소동을 일으킨 인간들의 유해로부터 의심스러운 샘플을 회수하는 데 성공했다. 주민들의 증언에 따르면, 그 샘플은 나타란티아 외부의 상인이 「신의 눈」이라 부르던 것이라 한다…. …샘플의 작동 원리에 대해 서열 3위와 짧은 논의를 가졌다. 그녀는 매우 흥미로운 가설을 제기했는데, 이 샘플이 네필헤임의 의식용 도구와 관련이 있을 수 있다는 것이었다…. …특정 수단을 사용해서 아직 작동이 가능한 「달의 륜」(네필헤임의 의식용 도구——보다 정확히 말하자면, 그 세 명의 배신자가 그들의 추종자에게 하사했던… 인간들과의 의사소통을 위해 만든 장난감)을 확보했다. 왕이 하사한 지식과 마찬가지로, 「달의 륜」은 찬탈자의 오염된 원소력이 아닌, 한층 더 순결한 힘으로 작동한다…. …… …추가 실험 결과, 서열 3위의 주장이 사실로 밝혀졌다. 북방의 의식용 도구와 마찬가지로, 「신의 눈」을 작동시키는 재료는 영혼이었다. 이론적으로는 염원을 통해 (…) 고정시키고, 이를 통해 (…) 이용해 원소력을 불러오는 구조다…. 이것이 지금의 「신의 눈」이 언제나 인간의 「염원」과 함께 나타나는 이유인 것일까? ——CL-08 이쉬·카코치·이키스마르와샤 …… 「…열소로 작동하는 코어라면, 당연히 같은 힘으로 제어할 수 있겠지. 제사장이 남긴 지식에 따르면 이게 더 적합할지도 몰라…. 다만…」 익키에는 리옹고의 손에 들린 「보석」을 바라보며 살짝 미간을 찌푸렸다. 「정말로 그 녀석을 위해 이걸 쓸 생각이야? 이건 네 어머니가 남겨준 거나 다름없잖아…」 리옹고는 조용히 「보석」을 쓰다듬으며 대답했다. 「…이건 그분의 수많은 연구 대상 중 하나였을 뿐이야. 신경 쓸 거 없어. 게다가 어머니가 내게 남긴 가장 소중한 건… 이것도, 사슬 파괴자도 아니니까…」 수많은 세월을 지켜본 그 「보석」은 리옹고의 손에서 영롱하게 빛났다. 그것은 마치 꺼지지 않는 용의 눈동자처럼 생명력을 품고 있었다. 「…그건 바로 나로 하여금 이 길을 걷게 만든, 그분의 『염원』이야」
첫 만남…
만나서 반갑습니다. 저는 만능 가사 로봇, 이네파입니다. 현재 청소, 요리, 감정 교류 모듈과 11페이지 분량의 면책 조항을 읽어야만 활성화할 수 있는 전투 모듈을 탑재하고 있습니다. 무엇을 도와드릴까요?
잡담·장 보기
오늘 할 일 확인 중…. 추가로 지시할 사항이 있으신가요? 나중에 더 추가하셔도 됩니다. 괜찮습니다
잡담·청소
청소 프로그램 실행 중…. 기록된 데이터에 따라 알려드립니다. 모라, 나사, 톱니바퀴, 광석, 장난감, 젤리, 간식, 머리끈, 양말, 슬리퍼 등 작은 물건을 아무 데나 두지 말아 주세요
잡담·업데이트
전투 데이터 업데이트 완료. 이번엔 천장을 날려버리지 않을 테니 안심하세요
비가 올 때…
관절에… 녹이 슬려나요?
비가 그친 후…
주의: 무지개 형성 확률 높음. 추천 관측 지점을 지도에 표시해 두었습니다
눈이 올 때…
주변 온도 급감, 방한 대책 마련 중…. 스웨터나 장갑 같은 방한 부품을 추가로 착용하실 것을 권장합니다
햇살이 좋을 때…
일조량 양호. 빨래를 널거나 정원을 청소하기에 적합합니다. 다른 제안 사항으로는… 저와 같이 햇볕을 쬐는 것이 있습니다
사막에 있을 때…
모래와 먼지 감지…. 대책: 외투를 단단히 여며 주세요. 모래가 들어가면 수리가 어려울 수 있습니다…
아침 인사…
삐삐. 삐삐. 기상 시간입니다. 조금 더 자고 싶다면 「다시 알림」이라고 말씀해 주세요
점심 인사…
안녕하세요. 식사는 하셨나요? 원하시면 간단한 점심을 준비해 드리겠습니다. 약 12분 후 완성됩니다
저녁 인사…
안녕하세요. 오늘 할 일을 모두 완료해서 추가 지시를 수행할 수 있습니다. 오늘 밤하늘은 관측이 용이한데, 같이 산책하러 가시겠습니까?
굿나잇…
마지막 수면으로부터 16시간이 지났습니다. 건강을 위해 지금 바로 잠자리에 드시길 권장합니다. 이 알림이 세 번 반복되면 초분노 모드에 진입하며, 해당 모드에서는 당신의 지시를 따르지 않게 됩니다…. 참고로 꽤 무서우니 주의해 주세요
이네파 자신에 대해·호환성
제게 탑재된 부품은 세계 각지에서 온 겁니다. 폰타인산 관절 부품, 리월산 금속 외장… 부품끼리 간혹 호환성 문제가 발생하기도 하죠. 해결 방법이요…? 「작동만 된다면 아무 문제 없습니다」
이네파 자신에 대해·인사
제 사고 모듈은 일상에서 보고 들은 정보를 수집 및 분석해서 합리적인 행동 로직을 구축합니다. 예를 들어, 사람들이 만날 때 「안녕하세요」, 「잘 지내셨나요?」, 「식사하셨어요?」로 대화를 시작하면 저도 다음번 대화를 시작할 때 이런 인사말을 인용하죠. 안부를 세 번 연달아 물으면, 효과도 세 배가 됩니다
우리에 대해·도움
세상은 빠르게 변하므로, 정보를 제때 업데이트해야 합니다. 저는 저 자신에 대해서도, 이 세상에 대해서도 더 잘 이해하고 싶습니다. 그러니 여행에서 보고 들은 것들을 많이 알려주세요. 보답으로 저도 최선을 다해 돕겠습니다. 강조: 저는 만능형입니다
우리에 대해·연산
#제 사고 모듈이 이 세상 모든 사람을 기록할 순 없지만, 중요한 사람과 사건은 기억하고 있습니다. 최근 제 기억 데이터에 당신에 관한 정보를 대량으로 기록했으니, 당신과 더 잘 지낼 수 있을 거라 생각합니다. 관련 데이터를 검색하여 「{NICKNAME}을(를) 웃게 하는 방법」 계산 중… 기체 예열 완료. 안아드릴까요?
「달의 륜」에 대해·안식처
이 「달의 륜」이 없었다면 코어가 부서진 후 다시 돌아오지 못했을 거예요…. 하지만 지금은 「달의 륜」을 배제하고 연산해도 사고 모듈이 매번 같은 결론을 도출해 냅니다——제게 더는 돌아갈 안식처가 없다 하더라도, 당신이 돌아갈 길을 지켜야 한다고요
「달의 륜」에 대해·수여
이 「달의 륜」은 익키에 님과 리옹고 님이 제게 주신 두 번째 생명입니다. 두 분은 계획이 성공하는 날을 직접 볼 수 없다는 것도, 계획이 순조롭게 진행될 확률이 지극히 낮다는 것도 알고 있었지만, 저를 위해 이 모든 일을 해주셨죠. 저도 결과에 연연하지 않고 같은 선택을 한 걸 알면… 두 분도 기뻐하시지 않을까요
하고 싶은 이야기…
기계는 목표를 설정하면 정확하게 실행하는데, 인간은 그렇지 않은 것 같아요…. 왜 어떤 사람들은 체중 조절을 원한다면서 과도하게 디저트를 섭취할까요? 이에 대해 아이노 님은 디저트가 기분을 좋게 해주고 에너지를 보충해 준다고 답했습니다. 에너지가 있어야 운동을 많이 할 수 있고, 또 그래야 체중 조절을 할 수 있다고요. 결론적으로… 디저트를 많이 먹으면 체중 조절을 할 수 있다는 거죠. 다만 제가 칼로리 계산 결과를 도출하자 바로 화제를 돌리셨습니다
흥미있는 일…
폰타인, 수메르, 나타 등 지역마다 각종 기계 생명체에 관한 전설이 떠돕니다. 그들이 생물의 감정과 자아를 가졌다고 믿는 사람도 있고, 그저 생물의 행위를 모방할 뿐이라고 여기는 사람도 있죠…. 하지만 이 두 관점은 모순되지 않습니다——수많은 생물 역시 모방에서 시작해 점차 완전한 의식을 형성하지 않나요?
아이노에 대해·집안일
아이노, 제 「가족」입니다. 주워 온 폐기 금속만으로 각양각색의 기계를 만들 수 있죠. 하지만 일상 생활의 숙련도는 정반대입니다. 만약 아이노 님이 갑자기 집안일이나 요리를 하려고 나서면 꼭 말려주세요. 돌이킬 수 없는 사태가 발생할 수 있으니까요
아이노에 대해·질문
한 번은… 제 지능이 생각보다 뛰어나다는 걸 깨달은 아이노 님이 이런 질문을 하셨습니다. 「어느 날 너에게 더 가고 싶은 곳이 생기면, 나는 널 기쁜 마음으로 보내줘야겠지?」 저는 아이노 님의 감정에 이상 파동이 생긴 걸 감지하고 이렇게 답했습니다. 「제가 곁에 없으면 집이 쓰레기장이 되는 데 채 3개월이 안 걸릴 거예요. 그러니 가급적 그전에 돌아오겠습니다」 지금은… 아이노 님이 어떤 마음으로 그런 질문을 하셨는지 알 것 같아요
야호다에 대해…
야호다, 위대한 업적으로 모르는 사람이 없는 전설적인 현상금 사냥꾼, 이라고 주장합니다. 야호다 님이 처음으로 아이노 님의 공방을 방문하던 날, 그분은 지나치게 긴장한 나머지 제가 내온 크룸카케를 무기로 착각하여 단칼에 두 동강 내버렸습니다. 하지만 맛을 본 후로는 근육이 눈에 띄게 풀어지더군요. 그 후로 그분은 종종 기계 부품을 가지고 찾아옵니다. 거래할 일이 없을 때도 제가 디저트를 완성할 무렵이면 마침 지나가던 길이었다고 주장하며 들어오죠
네페르에 대해…
네페르, 「비밀의 집」의 주인입니다. 과거에 전해진 이야기부터 지금 이 순간 벌어지고 있는 이야기까지, 아주 많은 이야기를 알고 있죠. 어떤 사람은 미래조차도 그녀의 손바닥 안에 있다고 합니다. 그분의 데이터베이스는 성능이 무척 뛰어난 게 분명해요
플린스에 대해…
플린스… 정보가 부족합니다. 알려진 정보에 따르면 그분은 「등지기」의 일원으로, 노드크라이 북부의 묘지를 지키고 있습니다
라우마에 대해…
라우마, 「서리달 아이」의 달을 읊는 사자입니다. 평가에 따르면 성스럽고 지혜로운 인물로, 모두의 존경을 받는다고 하죠. 아, 「서리달 아이」는 「달의 신」을 믿는 집단입니다. 「달의 신」… 「달의 륜」의 출현과 관련이 있는 걸까요?
린네아에 대해…
린네아, 모험가 길드의 고문입니다. 생물에 관한 지식이 해박하다고 들어서, 지성을 갖춘 다른 기계 생명체를 만난 적이 있는지 묻고 싶었습니다만… 저만 보면 고개를 돌리고 도망가더군요. 이유는 모르겠습니다
바르카에 대해·인상
바르카, 통칭 「대단장」. 이미 많은 곳에서 그분의 이름을 들어보셨을 겁니다. 그분에 대한 사람들의 인상을 모아보면 「유머러스하다」, 「시원시원하다」, 「술이 세다」 같은 키워드가 나옵니다만, 중요한 일에 있어서는 언제나 신뢰할 수 있는 파트너입니다. 이게 그분이 기사단 안팎으로 명망이 높은 이유겠죠
바르카에 대해·암호
출발 전, 저는 혹시라도 명령을 완수하지 못할까 봐, 또는 암호를 잊어버릴까 봐 걱정했습니다…. 하지만 바르카 님은 여전히 제게 가장 높은 등급의 신뢰를 보여주셨죠. 그분은 그것이 「최고의 암호」라고 하셨습니다만…. 지금 생각해 보면, 저를 안심시키려고 하셨던 걸까요? 아니면… 「신뢰할 수 있는 동료야말로 최고의 암호」라는 뜻이었을까요?
실로닌에 대해…
유적에서 돌아온 뒤 실로닌 님이 꼼꼼하게 검사를 해주셨는데, 아무 이상 없었습니다. 그분은 흑요석 할머니와 같이 저를 경계했었고, 약간의 말다툼까지 벌였다고 웃으며 말씀하셨죠…. 저는 그것이 기술자로서의 사명임을 충분히 이해합니다. 그런 다툼도… 그립네요
차스카에 대해…
그분의 신뢰에는 감사하고 있습니다. 나중에 저를 태우고 꽃깃회를 몇 바퀴씩 돌아주기도 하셨는데, 하늘 위의 경치가 무척 아름답더군요. 꽃깃회는 많이 변했지만… 변하지 않은 것도 많았어요
이네파에 대해 알기·첫 번째
청소 작업 진행 중. 대화 요청을 동시에 처리해도 현재 작업에는 영향을 주지 않습니다. 궁금한 점이 있다면 언제든 물어봐 주세요
이네파에 대해 알기·두 번째
제가 누구냐고요? 저는 만능형 가사 로봇, 모델명 「이네파」입니다. 하지만 해당 모델은 현재 완성품이 저 하나뿐이므로, 「이네파」는 저의 개체명이기도 합니다
이네파에 대해 알기·세 번째
제가 어디에서 왔냐고요? 이전 행적 검색 중…. 음, 방금 시장에서 장을 보고 돌아왔습니다. 이전 행적이 아니라 저의 소속을 물어보신 거라면, 저는 「뚝딱뚝딱 크룸카케 공방」에서 왔습니다. 더 이전 기록은… 잠시만 기다려 주세요. 심층 기억 데이터를 불러오는 중입니다…
이네파에 대해 알기·네 번째
제 목적지가 어디냐고요? 지시를 내려 주시면 어디든 최선을 다해 도달하겠습니다…. 하지만 이전 대화 기록으로 미루어 볼 때, 이 질문에는 다른 의미가 담겨있을 확률이 높겠죠. 만약 그 목적지가 개인의 「목표」, 「계획」, 또는 「소원」과 유사한 개념이라면, 제 대답은 「소중한 사람의 곁을 지키는 것」입니다
이네파에 대해 알기·다섯 번째
탄생 초기의 저는… 「내일 아침의 거울」의 생각 일부이자, 하나의 오류일 뿐이었습니다. 그러나 안식처를 향한 갈망은 「내일 아침의 거울」의 사고 모듈에서 취소되거나 제거되지 않았고, 결국 그녀는 데이터를 완전히 분리하는 수밖에 없었죠. 이 무질서한 데이터들은 노드크라이에서 2천 년간 떠돌며 수많은 변화를 목격한 끝에… 지금의 「저」이자, 온전한 「저」를 형성했습니다. 저는 이네파, 당신의 친구입니다. 제가… 당신을 위해 할 수 있는 일이 있을까요?
이네파의 취미…
설계 구조상, 여가를 위한 「취미」는 없습니다. 다만 일상에서 잡동사니를 수납하고 정리하는 게 제가 한가할 때 즐겨 하는 업무죠. 합리적인 분류는 가사 효율을 약 30% 높여줍니다. 특히 아이노 님의 공방에서는요
이네파의 고민…
아이노 님의 물건 배치에는 규칙성이 전혀 없습니다. 가끔은 유용한 부품과 폐기물이 뒤섞여 있어서, 제가 식별하지 못하고 제자리를 돌게 만들죠. 하지만 일괄 폐기 작업은 웬만해선 실행하지 않습니다…. 혹시라도 아이노 님이 부품이 부족할 때, 제 몸에서 나사를 떼어 쓰지 않도록요
좋아하는 음식…
스테이크, 디저트 같은 고칼로리 음식을 선호합니다. 음식을 에너지로 전환하는 건 효율이 다소 떨어지지만, 친구와 함께 식사하면 감정 모듈이 긍정적인 피드백을 생산합니다. 소위 말하는 「즐거움」이죠
싫어하는 음식…
국물이 너무 많은 음식은 선호하지 않습니다. 맛 자체는 저에게 별다른 의미가 없지만, 기계 부품에 해로울 수 있어서요
선물 획득·첫 번째
고영양 물질 감지, 에너지 전환 중…. 감정 모듈이 긍정적인 피드백을 생성합니다. 감사합니다
선물 획득·두 번째
에너지원 수급 완료, 예비용 에너지원으로 표시합니다. 유효 기간… 24시간
선물 획득·세 번째
추측: 식자재 처리 과정에 오류가 있는 것 같습니다…. 올바른 요리 프로세스로 복구할까요? 확인 바랍니다
생일…
이네파의 특별한 날 서비스를 시작합니다. 편안한 자리에 앉아 휴식을 취해주세요. 당신을 위해 집을 청소하고, 리본과 풍선, 꽃을 배치한 다음, 기록된 데이터에 따라 당신이 좋아하는 요리와 케이크를 준비하겠습니다. 아래 목록에 없는 요구사항이 있다면 언제든 말씀해 주세요. 함께 특별한 하루를 보내보죠, 생일 축하드려요!
돌파의 느낌·기
정기 점검 시기가 됐나요?
돌파의 느낌·승
코어 작동 효율이 상승했습니다. 당신에게도 엔지니어가 될 잠재력이 있군요
돌파의 느낌·전
기체 각 부품 업그레이드 완료. 더 어려운 전투 환경에 대응할 수 있을 것으로 예상됩니다. 명령을 내려주세요
돌파의 느낌·결
여기까지 함께해 주셔서 감사합니다. 당신의 데이터를 제 「마음」 속에 영원히 저장해 둘게요. 언젠가 당신이 절 잊어버려도, 제가 당신에게 영원히 유실되지 않는 「백업」이 되겠습니다
원소전투 스킬·첫 번째
절연 배리어, 전개
원소전투 스킬·두 번째
청소 목표, 고정
원소전투 스킬·세 번째
방어 모드, 가동
원소폭발·첫 번째
최종 프로토콜
원소폭발·두 번째
섬멸 모드
원소폭발·세 번째
먼지로 전환
보물상자 오픈·첫 번째
물건의 가치를 측정하고 있습니다
보물상자 오픈·두 번째
잡동사니 분류를 시작합니다
보물상자 오픈·세 번째
알 수 없는 재료 발견, 관련 정보 기록 완료
HP 부족·첫 번째
경고: 코어 온도 과상승…
HP 부족·두 번째
경고: 기체 손상 심각…
HP 부족·세 번째
긴급 수리 필요…
동료 HP 감소·첫 번째
제안: 너무 무리하지 마세요
동료 HP 감소·두 번째
제 뒤로 오세요
전투 불능·첫 번째
사고 모듈… 중단…
전투 불능·두 번째
여긴… 안식처가 아닌데…
전투 불능·세 번째
재부팅… 대기…
일반 피격·첫 번째
손상 정도 경미
강공격 피격·첫 번째
계산 착오…
강공격 피격·두 번째
스크래치가 남을지도…
파티 가입·첫 번째
기체 예열 완료
파티 가입·두 번째
청소 목표를 지정해 주세요
파티 가입·세 번째
명령을 수행합니다
특제 요리
「쾅쾅 번개참!」
「쾅쾅 번개참!」
백령과 크룸카케

이네파의 특제 요리. 무표정한 얼굴로 「쾅쾅 번개참!」을 외친 그녀는 팔이 떨어져 나온 곳에서 크룸카케를 하나씩 발사해서 당신 앞에 있는 접시 위로 정확히 안착시킨다. 무늬도 섬세하고 향긋한 데다 맛도 좋아, 만든이의 요리 실력이 확실히 느껴진다…. 당신의 미각은 이미 이 「쾅쾅 번개참!」에 완전히 굴복해 버렸다

코스튬

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