希諾寧

希諾寧

納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。

Region ???
Element 岩
Weapon Sword
Constellation 豹貓座
VA Китайский (упрощённый): 弭洋Английский: Elizabeth DeanЯпонский: ファイルーズあいКорейский: 金怡侒
Birthday 3 / 13
Release Date 10/8/2024
Rarity 5

Основные характеристики

Base HP
966
Base ATK
21
Base DEF
72
CRIT Rate
5.0%
CRIT DMG
50.0%
Energy Recharge
100.0%
Talents

skill-icon銳鋒攫獵

普通攻擊 進行至多三段的連續劍擊。 重擊 消耗一定體力,向前方使出踢擊。 下落攻擊 從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 夜魂狀態·刃輪巡獵 在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。 在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的岩元素傷害。

Lv. 10
一段傷害102.4%
二段傷害54.1%+54.1%
三段傷害144.2%
重擊傷害180.5%
重擊體力消耗20.0點
下墜期間傷害126.4%防禦力
低空/高空墜地衝擊傷害252.7%防禦力/315.6%防禦力
刃輪巡獵一段傷害110.7%防禦力
刃輪巡獵二段傷害108.8%防禦力
刃輪巡獵三段傷害130.1%防禦力
刃輪巡獵四段傷害170.1%防禦力
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
一段傷害51.8%56.0%60.2%66.2%70.5%75.3%81.9%88.5%95.2%102.4%109.6%116.8%124.1%131.3%138.5%
二段傷害27.4%+27.4%29.6%+29.6%31.8%+31.8%35.0%+35.0%37.2%+37.2%39.8%+39.8%43.3%+43.3%46.8%+46.8%50.3%+50.3%54.1%+54.1%57.9%+57.9%61.8%+61.8%65.6%+65.6%69.4%+69.4%73.2%+73.2%
三段傷害72.9%78.9%84.8%93.3%99.2%106.0%115.4%124.7%134.0%144.2%154.4%164.6%174.7%184.9%195.1%
重擊傷害91.3%98.8%106.2%116.8%124.3%132.8%144.4%156.1%167.8%180.5%193.3%206.0%218.8%231.5%244.3%
重擊體力消耗20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點20.0點
下墜期間傷害63.9%防禦力69.1%防禦力74.3%防禦力81.8%防禦力87.0%防禦力92.9%防禦力101.1%防禦力109.3%防禦力117.5%防禦力126.4%防禦力135.3%防禦力144.2%防禦力153.1%防禦力162.1%防禦力171.0%防禦力
低空/高空墜地衝擊傷害127.8%防禦力/159.7%防禦力138.2%防禦力/172.7%防禦力148.6%防禦力/185.7%防禦力163.5%防禦力/204.2%防禦力173.9%防禦力/217.2%防禦力185.8%防禦力/232.1%防禦力202.2%防禦力/252.5%防禦力218.5%防禦力/272.9%防禦力234.9%防禦力/293.4%防禦力252.7%防禦力/315.6%防禦力270.5%防禦力/337.9%防禦力288.4%防禦力/360.2%防禦力306.2%防禦力/382.5%防禦力324.1%防禦力/404.8%防禦力341.9%防禦力/427.0%防禦力
刃輪巡獵一段傷害56.0%防禦力60.6%防禦力65.1%防禦力71.7%防禦力76.2%防禦力81.4%防禦力88.6%防禦力95.8%防禦力102.9%防禦力110.7%防禦力118.6%防禦力126.4%防禦力134.2%防禦力142.0%防禦力149.8%防禦力
刃輪巡獵二段傷害55.0%防禦力59.5%防禦力64.0%防禦力70.4%防禦力74.9%防禦力80.0%防禦力87.1%防禦力94.1%防禦力101.1%防禦力108.8%防禦力116.5%防禦力124.2%防禦力131.9%防禦力139.5%防禦力147.2%防禦力
刃輪巡獵三段傷害65.8%防禦力71.2%防禦力76.5%防禦力84.2%防禦力89.5%防禦力95.7%防禦力104.1%防禦力112.5%防禦力120.9%防禦力130.1%防禦力139.3%防禦力148.5%防禦力157.7%防禦力166.8%防禦力176.0%防禦力
刃輪巡獵四段傷害86.0%防禦力93.0%防禦力100.0%防禦力110.0%防禦力117.0%防禦力125.0%防禦力136.0%防禦力147.0%防禦力158.1%防禦力170.1%防禦力182.1%防禦力194.1%防禦力206.1%防禦力218.1%防禦力230.1%防禦力

skill-icon音火鍛淬

讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素傷害。 施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。 源音取樣 希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。 三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為岩元素,隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素取樣便將轉變為對應的元素類型。 處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。 「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。 夜魂加持·希諾寧 持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性: ·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。 ·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。 處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。 從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。 不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。

Lv. 10
突進傷害322.6%防禦力
元素抗性降低36.0%
源音取樣啟動時間15.0秒
夜魂值時間限制9.0秒
夜魂值上限90.0點
冷卻時間7.0秒
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
突進傷害179.2%防禦力192.6%防禦力206.1%防禦力224.0%防禦力237.4%防禦力250.9%防禦力268.8%防禦力286.7%防禦力304.6%防禦力322.6%防禦力340.5%防禦力358.4%防禦力380.8%防禦力403.2%防禦力425.6%防禦力
元素抗性降低9.0%12.0%15.0%18.0%21.0%24.0%27.0%30.0%33.0%36.0%39.0%42.0%45.0%48.0%51.0%
源音取樣啟動時間15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
夜魂值時間限制9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒9.0秒
夜魂值上限90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點90.0點
冷卻時間7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒7.0秒

skill-icon豹烈律動!

以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。 此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果: ·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。 ·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。 「好,先在這裡停頓一下!」 「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」

Lv. 10
技能傷害506.3%防禦力
持續治療量187.2%防禦力+1102
歡興律動持續時間12.0秒
追加節拍傷害506.3%防禦力
冷卻時間15.0秒
元素能量60
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
技能傷害281.3%防禦力302.4%防禦力323.5%防禦力351.6%防禦力372.7%防禦力393.8%防禦力421.9%防禦力450.0%防禦力478.2%防禦力506.3%防禦力534.4%防禦力562.6%防禦力597.7%防禦力632.9%防禦力668.0%防禦力
持續治療量104.0%防禦力+501111.8%防禦力+551119.6%防禦力+605130.0%防禦力+664137.8%防禦力+726145.6%防禦力+793156.0%防禦力+864166.4%防禦力+939176.8%防禦力+1018187.2%防禦力+1102197.6%防禦力+1189208.0%防禦力+1281221.0%防禦力+1377234.0%防禦力+1477247.0%防禦力+1582
歡興律動持續時間12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒12.0秒
追加節拍傷害281.3%防禦力302.4%防禦力323.5%防禦力351.6%防禦力372.7%防禦力393.8%防禦力421.9%防禦力450.0%防禦力478.2%防禦力506.3%防禦力534.4%防禦力562.6%防禦力597.7%防禦力632.9%防禦力668.0%防禦力
冷卻時間15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
元素能量606060606060606060606060606060
Passive
Constellation

skill-icon1.  獻予慵眠的休假日

希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。 此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。

skill-icon2.  獻予灼原的五重奏

希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果: ·岩元素:造成的傷害提升50%。 ·火元素:攻擊力提升45%。 ·水元素:生命值上限提升45%。 ·冰元素:暴擊傷害提升60%。 ·雷元素:恢復25點元素能量,且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。

skill-icon3.  獻予日炎的巡行式

音火鍛淬的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

skill-icon4.  獻予午後的花之夢

希諾寧施放音火鍛淬後,將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果,持續15秒。 擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。 同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。

skill-icon5.  獻予夕暮的轉格調

豹烈律動!的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

skill-icon6.  獻予永夜的狂歡舞

處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。 持續期間: ·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。 ·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。 ·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。 每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。

Story
角色詳細
在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝和她「鑄名師」的名號早已人盡皆知。 人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加,紛紛從各地慕名而來。有的人是真的想委託希諾寧打造武具,有的人則只是為了來一睹這位「鑄名師」的尊容,為自己添一筆談天的資本。 但希諾寧並不在意來客心中在盤算著什麼,無論外人將她冠以多少莫名其妙的名號,在萬譽之前,她首先是一名鍛造工匠。需要做的就只是按照客人的要求,踏踏實實地讓礦石淬火受鍛、精煉成材。虛名不會讓她落錘時更加有力,毀謗也不會讓她爐火的溫度冷卻。 不過當客人踏進工坊時,迎接他們的也許不會是爐火的熱浪,而是一卷滿是問題的表格。 「委託鍛造是沒問題。但在那之前,我們還是先確定一下委託細節吧。」 「高效溝通、高效工作。來,我們先討論一下你究竟想要什麼。」
角色故事1
好感等級達到2後開啟
在納塔的大多數人心中,淬煉故事,鑄造「古名」,是一項無上的重任。 「古名」代表著無數英烈偉跡,豪壯精神,可謂是納塔屹立的根基。 而作為鑄造「古名」的「鑄名師」,自然也被人們賦予了各種與「古名」相關的絢麗想像。 他們或許是…孤寂苦修,鍛造自己精神的獨修士;歷經戰火,身負著榮耀,也嚥下過創傷的百戰老兵;天資聰穎,從神秘的渠道得知並承擔下鑄名之責的天選者… 對了!或許,還有某位英雄是被大靈親自選擇的,在大靈的指引下,他經歷了無數神話般的試煉,擊倒了無數強敵,在旅程的終點,他終於得到了那個早已深埋他心底的答案… 「希諾寧姐姐!真是這樣的嗎?那些故事都是真的?鑄名師都是這樣獲得力量的?!」 當「回聲之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希諾寧時,躲在樹上午休的「現·鑄名師」打著哈欠,無奈地回答道: 「首先,打造『古名』是一個技術性的問題。」 「欸…可是…」 「如果想解決一個技術問題,最重要的是認真努力地學習和實踐…」 鑄名師的苦口良言還沒結束,孩子們已經嘟著嘴散去。他們絢麗且簡潔的想像就像裝滿黑曜石的礦石筐一般落了地,在找到下一個足以讓他們的幻想凌躍雲端的念頭前,他們會繼續學習——無論是自願,還是非自願。 「唉,我又沒騙你們…」 鑄名師躺了回去,繁茂的枝葉遮住了陽光。這裡很適合入睡,剩下的幾十分鐘足夠她養好精神,迎接即將到來的工作之重。 「只有先好好學習,才能找到那些故事成真的辦法啊。」
角色故事2
好感等級達到3後開啟
在關於「古名」的諸多教育課程中,希諾寧只對那些純技術性的細節有興趣。 如何才能刻寫出最具有效率的燃素刻錄、如何運用燃素驅動各類器具、如何改造已有的刻錄圖… 每逢這種課程開課,周圍的學生們總是不由自主地眼皮打架、頭暈目眩、隨著時間,逐個趴在桌上進入夢鄉。 最後,只有希諾寧是那個萬眾之中唯一一個沒有睡著的學生,在主講這門課的工匠讚嘆的目光中,希諾寧還會舉起手裡的筆記本提問。 「燃素刻錄是依靠燃素的流動來運轉嗎?那如果我鑽進了一個全是燃素的池子,我身上的燃素刻錄圖是會啟動、停止,還是爆炸?」 「燃素有氣態嗎?如果有的話,假如我把一根煙囪裡注滿氣態燃素,再把一塊獸肉從上面丟下去,這根菸囪要多高,燃素密度要多高,才能讓獸肉在落地時正好被燃素烤熟?」 「人體如果流失百分之二十左右的水分就會危及生命,那燭傘蘑菇流失百分之多少的燃素後才會枯萎或失去熱量?」 這些或尖銳或古怪的問題,並沒有讓那位著名的鑄名師泰伊吉厭煩,她絲毫不覺得希諾寧在搗亂。 德高望重的泰伊吉只是對希諾寧能夠耐得住性子,學習如此枯燥的課程感到驚訝。 大部分孩子都對此毫無興趣,他們最喜歡的課程是聽各位長老講述諸部族的英雄傳說,然後想像自己成為傳說中的主角,略過那些艱險與苦痛,直愣愣地前去領獲鮮花與歡呼。 希諾寧則對此卻毫無興趣。但是為了度過這類文史科目的考試,她還是會用奶糖「收買」同學,把他們的筆記借來詳細抄錄,再硬背下來,讓自己拿到一個不會被質疑的分數。 空洞的想像不是她的特長,準確的公理與算式才是她心頭所好,只有這樣的事物能惠及後世,值得研究琢磨。 至於那些故事…它們既不準確,又不簡潔;既無定義,又無公理——實在無序可循,除卻在考卷上得分外,實在沒有留心的價值。 這一切都被泰伊吉看在眼裡,但她並沒有立即阻止或訓誡希諾寧。 只是當下一次課程開始,希諾寧準備再次以肚子痛、頭暈、感冒等藉口翹課時,泰伊吉便會把她的藉口一一戳穿。 「我也曾和妳想的一樣,希諾寧。」 慈祥的鑄名師拍拍希諾寧記滿算式的筆記本說道: 「但對我們『鑄名師』來說,故事與算式的本質並無差別。」
角色故事3
好感等級達到4後開啟
在學堂之中,孩子們圍坐在「鑄名師」泰伊吉周圍,聽她講述著英雄的故事。 松伽塔、孟尼力克…無數英雄們為了納塔奮起而戰,又為公義和美德獻身。 孩子們聽到入迷,雖然之前他們曾經在典籍上看過相關的故事,但泰伊吉婆婆的敘述比典籍上的記載更加詳細,也更加生動。 那位英雄如何拔下鐘乳石,當做長戟刺穿了魔物的眼睛;這位英雄如何憑藉著一根繩子跨越深谷,孤身追獵一頭惡龍… 無數豐富的細節讓故事中的英雄有了血肉,在孩子們心中活了起來。 但豐富的細節,總是會帶來豐富的矛盾。 一位孩子率先從故事裡抬起頭,向故事的講述者發起了詰問。他讀過很多書,有很多問題。 「婆婆,我有問題。在之前典籍的記載裡,這位英雄是帶著夥伴一起去追獵,為什麼妳說的故事裡他是孤身一人呢?」 泰伊吉溫和地回答道: 「我也讀過那本典籍。那你認為和我們說的故事比,誰才是真實可靠的?」 孩子眨了眨眼說道: 「我…看到的就是這樣寫的…」 年邁的鑄名師笑了笑,又耐心地開了口: 「那就是既無佐證,也無實據,只憑一家之言就質問真假。」 孩子依然不服輸,挺胸答道: 「故事…要什麼佐證?這世上有好多故事,證據根本就找不完。」 故事與傳說畢竟大多都口耳相傳,在長久的傳遞中難免有更迭變遷。就算是同一個故事、同一個人物,在不同的部族間也可能有著截然相反的敘述。 旁聽良久的希諾寧無聊地閉上眼睛,自顧自地運算起新的一輪公式——這和她的想法沒有差別,這類無序的事物,不值得她多看一眼。 泰伊吉點點頭,居然對此發言表示了讚許,隨後她說: 「你說的沒錯。納塔的英雄故事浩如煙海,也許真的無據可查。」 「無數的故事在口耳相傳中扭曲訛變,或是誇大其詞,著重在稱讚誰的豐功偉業,或是筆鋒陰轉,暗地裡對誰貶損個不停…」 「但在將來你們都會執掌鑄錘,將先烈偉跡鑄為古名。」 「等到那時,假若你們所要鑄入古名的先烈偉跡,又有著無數野史旁論。」 「你們又該如何落錘定音?」 突然到來的重擔,讓剛才還在嘻嘻哈哈個不停的孩子們突然收住了聲音。 「傳說存在脈絡,故事亦有公理。」 「你們已經聽過了許多故事,也看過了許多織卷。」 「現在,你們要進入下一課了。」 希諾寧微微睜開了眼睛。 用這種角度閱讀故事,倒是滿有趣的。
角色故事4
好感等級達到5後開啟
課程仍在繼續。 在她的指導下,孩子在書山籍海之中苦著臉艱難跋涉,一遍又一遍地讀著那些聽了一百次、一千次的英雄故事,扒開每一個細節,指望著能在裡面找到和其他典籍內容相互串聯的線索,為某個故事增添一條粗糙但有跡可循的證據鏈,以此證明這篇故事的可信度。 之前還覺得那些英雄故事精彩有趣,怎麼看也看不膩的孩子們,已經在想方設法逃避這門課程了。 「再這樣學下去我一定不會想再看任何故事了!」 「對啊對啊!什麼都要講求真實性,真無聊,一點想像的空間都沒有。」 「希諾寧,妳怎麼看得這麼起勁啊?妳之前不是最不喜歡看故事嗎?」 看著手邊筆記越來越多的希諾寧,同學們眨著眼朝這位像是突然變了性子的聰明同伴問道。 「我不是不喜歡看故事,我只是不喜歡看無憑無據的故事。」 懶散地扶著下巴的希諾寧回答道。 想像是岩壁之間吹過的微風,輕飄飄、涼絲絲,無孔不入、無處不在。但誰也不能一口咬定風是什麼形狀,也沒辦法讓它久居身旁。 不過如果能找到讓風落下地來的方法,再把風變成黑漆漆、硬邦邦、沉默無言的石頭,讓無形之故事接受有形之鍛打…對希諾寧來說這樣的思想實驗,的確有些趣味。 但希諾寧並不想單純地成為「鑄名師」。她沒興趣抓住輕飄飄的微風,也提不起勁去搬沉甸甸的石頭。 「我不想打造古名,族裡那麼多人,隨便找個能打造的人不就好了?」 希諾寧平常觀察過老爸,他和人談生意的時候總是笑容滿面,但到了要正經揮舞錘子的時候總是不由自主地苦著臉。工作總是讓人勞心勞力,疲憊不堪。 「老爸,你為什麼要做鑄名師?是因為很重要的理由嗎?」 「也沒什麼太重要的理由。我就是覺得聽故事的人也有責任把故事傳下去啊。」父親放下了手裡的鍛錘,擦了擦汗說道。 「那不是很簡單嗎?只要把故事記在織卷上,或是刻在石頭上就好了啊?」 「嗯,傳遞故事的確簡單。」 母親拿出了梳子,準備替希諾寧梳一個新髮型。 「但是,並不是每個人都願意傳遞真實的故事啊。」 「那泰伊吉婆婆呢?」 「她…是為數不多,願意這麼做的人。」
角色故事5
好感等級達到6後開啟
泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。 她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。 但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。 「…山之血,壑之眼。」 「炙濁焚穢,魂聚火淵。」 火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。 她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。 但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。 有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。 「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」 「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」 「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」 在口耳相傳中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。 人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。 但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。 第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。 這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。 希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。 只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。 …… 「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」 鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。 希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。 「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」 「而且…」 希諾寧再次舉起了鍛錘。 「總要有人…擔起講故事的責任吧。」
「熱舞樂臺」
好感等級達到4後開啟
比起鑄造「古名」,希諾寧更願意打造一些精巧的實用道具。例如可以在遠處刻錄燃素的壓縮燃素噴射器、用燃素做燃料直升直落的推進翼、還有為某人量身訂製的超巨型狙擊槍… 而在她眾多的發明之中,最為「回聲之子」們所知的還是由她專門改造過的那部「熱舞樂臺」。 彼時新一屆「鑽頭熱舞」日賽剛剛開始,舞者們紛紛登臺亮相,熱烈的舞蹈和節奏如同滾燙的岩漿一般,讓臺上和臺下的人都興奮不已。 但是就當比賽來到最高潮時,旁邊那部久經風霜的「熱舞樂臺」突然失控,音樂的節奏與聲音都亂成一片,尖銳的音樂爆鳴差點讓剛準備來一個高難度動作的舞者摔大跤,臺下的觀眾也緊緊捂住了耳朵。 正當掌控樂臺的樂師手足無措時,混亂的音樂卻突然平穩了下來。「熱舞樂臺」突然再次啟動,伴隨著懶懶的試音聲,人們看見了扶著下巴,手裡握著一堆線材的希諾寧。 「喂,喂喂,喂喂——聽得到吧?」 舞者們反射地點了點頭。 「好,聽得到就開始吧。」希諾寧把手裡的線材丟在地上,拍了拍眨著眼的樂師。 「接下來的旋律也交給我了。」 「希諾寧,妳…妳知道怎麼用嗎?」 「聽好了。」 話音剛落,一陣前所未有的強勁旋律席捲舞臺,觀眾們呆愣片刻後,爆發出了比之前更加熱烈的歡呼。 「鑽頭熱舞」日賽結束後,比賽主辦方也正式去拜訪希諾寧,想要請她做「鑽頭熱舞」比賽的器械顧問與特別混音師,並且開出了優厚的報酬。 但希諾寧卻拒絕了報酬與名號,只答應在空閒時間去改造一下「熱舞樂臺」和相關的裝置。 在談話結束時,主辦者撓著頭問道: 「希諾寧,我們之前都不知道妳這麼厲害…妳是在哪學的?」 「之前我去『流泉之眾』請教錄唱片的心得時,順便學了幾手混音技巧,但因為工作太忙也沒試過幾次。想學?我教你啊。」 「不不不,我才學不來…」主辦方連連擺手:「但是妳真的什麼都不要嗎?這麼大一件麻煩事,妳平常也很忙…」 「嗯…那我還真的有一個請求想請你考慮一下。」 「妳說,妳說!」 「等我不用再打造『古名』的時候,讓我去你們那邊做一名正式的混音師,怎麼樣?」
神之眼
好感等級達到6後開啟
究竟該怎麼落下第一錘呢? 當希諾寧第一次打造「古名」時,她握住鍛錘的手遲遲不知道如何落下。 希諾寧讀了很多資料,為打造「古名」做好了所有準備。她前幾天剛跟隨部族的探礦隊進山,找到了品質最好的礦石,又拜託自己老爸改造了鍛爐,讓它可以容納更多燃素,燃起更猛烈、更熾熱的烈火,這股火足以融化任何礦石。又重新刻錄了工坊裡的所有燃素刻錄圖,在整個鍛造過程裡,這座工坊裡濺出的每一個火星都會在她的掌控下。 好了希諾寧,一切準備齊全,現在該落錘了。第一錘要砸在哪裡?要鍛造出什麼紋樣?要捶打幾次? 寂靜佔據了工坊,爐火也不敢嗶剝作響,生怕打擾了這位工匠。 希諾寧放下鍛錘,反而握住了一把用野獸牙齒打造的梳子,這把梳子被摩挲地光滑溫潤,熾烈的爐火映射在上面,看起來都變得溫和了許多。 它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希諾寧想偷懶的時候,她都會以幫希諾寧梳頭為代價,哄她回去繼續讀書。 她還會幫希諾寧編很漂亮的辮子,那種辮子很複雜,連老媽都研究了好久,最後還是去請教婆婆編法——畢竟希諾寧就喜歡這種辮子。 鑄名師泰伊吉婆婆的故事在希諾寧心裡浮現,這是她親手收集的故事,現在她要親手把它鑄造成名。 鍛錘落下的震鳴驅散了寂靜,希諾寧落錘時既精準又有力,不放過故事的任何一絲細縷,即使是虛無縹緲的風,此時也會被拘束在希諾寧面前,任她鍛打成材。 在最後一絲燃素消耗殆盡後,爐火熄滅,一枚全新的「古名」已經成型。 泰伊吉婆婆的故事已經被鑄打入名,再不會有歪曲訛變。 至於它究竟會被大靈授予誰…就讓大靈去煩惱吧。 希諾寧站起來拍了拍衣服,開始收拾起工坊,又彎下腰把一些沒用到的礦石丟進籃子裡,這些都是上等的好貨,打造其他的東西一定也用得到。 「唔…等一下吃什麼呢?老媽是不是說今天晚上要做魚給我吃啊…?」 一枚、兩枚、三枚…礦石挨個入籃。 注意力完全轉移到晚飯菜色上的希諾寧並沒有發現,她手裡的第四枚澄黃色「礦石」,似乎有些別緻。 叮噹一聲,「神之眼」也乖乖地躺進了礦石籃裡,被希諾寧拿出工坊隨意放在屋外。 希諾寧哼著歌去吃飯了,在下一次做鍛造工作時,她就會發現這枚特殊的「礦石」。 這是禮物,亦是責任。
初次見面…
#{F#妳}{M#你}好,我是「回聲之子」的希諾寧。如果想要委託我鍛造普通器具的話,直說就好。但我手裡還堆積了不少單子,{F#妳}{M#你}現在下委託的話,可能要等一陣子了。
閒聊·綠植
唉…陽臺上的那盆花又枯了,我明明每天都給它澆水…難道這次是澆太多了?
閒聊·休息時間
奔波這麼久,也該休息一下了…就在這裡坐一會吧。
閒聊·鍛造事務
…還有幾份鍛造委託沒完成?呃…一份…兩份…不算多嘛,明天再說吧。
下雨的時候…
這天氣,就適合待在屋裡睡覺。
下雪的時候…
哈啾!…唉呀,瞌睡蟲走了。
陽光很好…
呼啊…睡個午覺吧。欸?我的墨鏡去哪了?
在沙漠的時候…
溫度剛剛好…唔,但這裡不太適合躺下呢…
早安…
#早安,昨晚睡得好嗎?這杯飲料給{F#妳}{M#你},早晨喝點甜的,一天都會有好心情。
午安…
中午了,是…呼啊…是午休時間了…我去睡一下,有事再叫醒我。
晚上好…
都這個時間了,收工收工。走,一起去吃點好吃的,慶祝一天的工作順利結束。
晚安…
晚安了,睡前記得把枕頭弄鬆軟,不然第二天早上起來會脖子痛。
關於希諾寧自己·適當休息
#無論有多忙,也要為自己擠出休息的時間。一直工作個不停的話,身體和頭腦就會接連罷工,在這種狀態下,是不會做出好成果的。 擠不出來時間?那{F#妳}{M#你}就說…我臨時找{F#妳}{M#你}有事,到我的工坊來睡一下吧,我會幫{F#妳}{M#你}瞞過去的。
關於希諾寧自己·遲鈍
我的幾位朋友有時候會說我有些遲鈍,很難被感動。例如有一次我去一個朋友家裡參加聚會,聊著聊著就談到了結婚的事,有個朋友問我們如果她結婚了大家會不會哭?然後大家討論了一下子之後就哭成了一團,一邊哭一邊說不想失去她這個朋友… 我是完全不懂大家為什麼哭啦…結婚不是一件好事嗎?她只是去結婚,又不是去見大靈,大家有空還是能再見啊? 如果是即將被迫結婚,難過地哭怎麼辦?噢,我想過了。 如果是這樣的話,我就會直接把她從婚禮現場搶回來,我跑得很快,一定來得及。
關於我們·鍛造之用
#無論是鍛造什麼東西,爐子內火焰的溫度都至關重要。太低的話,就無法軟化,或者融化原料,也無法剔除各類雜質。太高的話,又會讓某些原料無法發揮作用。 工匠們調控爐內火焰的方法,就是爐內溫度太高就抽薪,溫度太低就加柴。 至於我嘛,通常會使用含有燃素的寶石來直接調控爐內溫度,用燃素助燃的火焰比普通的火焰厲害多了。 啊?燃素用完之後的寶石怎麼辦?就只能找個地方堆起來囉。燃素都沒了,它們唯一的作用就只有好看,{F#妳}{M#你}想要的話就去挑幾塊吧。
關於我們·祝福
#特拉佐莉嬸嬸之前說要幫{F#妳}{M#你}們打造一枚「燃晶名刻」做禮物,對吧?看現在的情況,她是沒這個工夫了。 所以這份工作現在就由我代勞,就當作是{F#妳}{M#你}們幫我救了妮佩卡的謝禮吧。 我已經幫{F#妳}{M#你}們做過一枚「古名」了? 哈哈哈,那不算。那枚「古名」裡包含的是大家對{F#妳}{M#你}的「祝福」,這枚「名刻」則是我個人對{F#妳}{M#你}的「祝福」。 別客氣了,做好了之後我就跟{F#妳}{M#你}說。至於上面刻什麼字…到時候就由{F#妳}{M#你}自己決定吧。
關於「神之眼」…
#{F#妳}{M#你}說「神之眼」啊,還滿好用的。有了它之後,我可以更準確地判斷礦石中「岩」元素的含量與分布情況,進而快速篩選出好礦與廢礦。 意義?嗯…我倒是沒想那麼多,派得上用場就好,其餘的我不在意。
有什麼想要分享…
#為了鍛煉精細加工的能力,我經常會嘗試鍛造一些結構複雜的小型飾品,像是編織網狀的吊墜、織卷形式的耳環,做出來之後我通常會把這些小飾品送給朋友或鄰居。 會不會做戒指?當然會做啊,前幾天我剛做出了一枚灼灼彩菊樣式的戒指,光是畫設計圖就費了我不少工夫。 {F#妳}{M#你}想要?好啊,把手伸出來,我幫{F#妳}{M#你}量一下指圍,花不了多久就可以做好。
感興趣的見聞…
我是搞不懂養綠植這件事啦…我明明按照要求三天澆一次水,五天除一次草,每個禮拜施肥兩次,而且也有嚴格遵守植物需要的日照時長…但我手裡的這些綠植還是全都枯萎了。 唉…難道養花種草這件事也要看運氣?
關於卡齊娜…
之前卡齊娜拜託我打造一枚鑽探器,而且這枚鑽探器要同時兼顧鑽探和彈跳功能。造起來不複雜,反而是調整座椅角度時花了不少時間。最後,卡齊娜還是同意了我的意見,拆除座椅,採用和鑽探器的動力核心聯動的手動操作裝置… 呃…為什麼卡齊娜操作「沖天轉轉」的時候,自己也會跳來跳去? 這是卡齊娜的要求。她說自己很喜歡操縱鑽探器跳躍時的顛簸感,所以特地拜託我削減了一部分減震系統。 不然我下次再幫卡齊娜做一套咬具好了。要是她在蹦蹦跳跳的時候咬傷自己的舌頭就糟糕了…
關於瑪拉妮…
瑪拉妮很擅長運動,無論是衝浪,還是在「遊隙靈道」滑行,我都沒看過比她動作更順暢、表情更輕鬆的人。而且直到現在為止,我都沒見過瑪拉妮失誤。 如果有人或是龍擋路怎麼辦?唔…她應該會拎起對方繼續滑走吧。
關於恰斯卡…
為了能飛上天,恰斯卡的「槍」費了我不少工夫。首先要盡可能確保槍體在高速機動中的穩定性,再來就是要特製出適應高空作戰的普通彈藥和特種彈藥,最後還要考慮到空中開火的後座力和瞄準問題… 但恰斯卡對我說,最後兩個問題不用擔心,我只需要在槍上裝最基礎的機械瞄具,剩下的她會靠自己的能力解決。 事實證明,恰斯卡的確把她的「槍」駕馭得很好,真不愧是「花羽會」的空中王牌。
關於瑪薇卡…
瑪薇卡向我提出過不少異想天開的委託。 例如要我打造一把耐熱的劍,劍的整體都要耐得住她的火焰,才不會她一出力,整把劍都會在她手裡融化。還有拜託我打造一副特製的墨鏡,這樣她操縱火焰戰鬥的時候,才可以把周圍的敵人看得更清楚… 最莫名其妙的還是那臺馳輪車。那段時間她天天跑到我的工坊裡面唸,說一定要我幫她做一臺用燃素驅動的代步工具,還塞了一大堆不知道從哪裡弄來的設計圖給我…最後我實在受不了,花了整整三個月幫她做好那臺馳輪車。結果我聽說這傢伙天天開著馳輪車在納塔野外到處狂奔,還沒有人管得了她… …比起這些事,為一位外來的旅行者打造「古名」,反而像是一件相對來說比較正常的事務了。
關於基尼奇…
基尼奇人還不錯,但那個阿喬實在讓人喜歡不起來。 話說回來,阿喬到底是從哪裡出現的?要是牠是來自於某臺儀器,那我也許還真的有辦法讓牠永遠閉嘴。唔…要不然我挑個時間去和基尼奇說一下好了…
關於茜特菈莉…
茜特菈莉有時候會來我的工坊買礦石。據她說,有些礦石磨成粉後能夠做成可服用的藥物,幫助她占卜和祭祀。我有沒有拜託她占卜過?沒有,我對尚未發生的事情沒有興趣,當下的事務就夠我操心的了,而且我在占卜儀式上總是會想睡…
關於伊法…
#伊法來部族裡治療過嵴鋒龍,手法非常不錯,也很會照顧牠們。無論是多調皮的小龍,在他面前都乖乖地不會亂動。 伊法說多虧了我替他打造的那一套龍用注射器,就算不套上針管,對龍和人也非常有威懾力。{F#妳}{M#你}想看看嗎?我還留了一套樣品哦。 {F#妳}{M#你}等一下哦,我把最大的那根注射器拿出來…欸,{F#妳}{M#你}不要往後退啊,上面沒套針管,很安全的。
關於歐洛倫…
按照負負得正的理論,一群怪人裡的怪人應該是正常人才對,但顯然歐洛倫另闢蹊徑了。 不過他人還不錯,後來託伊法送了不少水果和蜂蜜來給「回聲之子」,大概是覺得給大家添麻煩了吧。我都不知道還能從燃素蜜蟲獲得這麼甜的蜜呢,看來他是有點本事。 唉…怎麼會有人養什麼活什麼呢?
關於伊安珊…
我曾經幫「沃陸之邦」的人做過一批重得要命的「槓鈴片」和「啞鈴壺」。 他們來收貨的時候就是伊安珊帶隊驗貨,她就那樣赤手空拳地把每一個器具都提起來稱重,再逐個裝到車上。裝到最後,伊安珊只是略略有點喘,臉也紅了一些。 說實話有點羨慕他們部族的人,不僅力氣大,還很會種田…
想要瞭解希諾寧·其一
雖然我是「鑄名師」,但鑄造「古名」並不是我的主業。相較起來,幫部族內外的人鍛造器具和武器,才是我主要的工作。 畢竟「古名」稀少,但大家的鍛造委託可是無窮無盡啊…
想要瞭解希諾寧·其二
在接受大家的鍛造委託時,最讓我疲憊的並不是工作本身,而是一部分委託人含糊不清的用語。在開始打造之前,我必須花費大量的力氣幫助委託人釐清頭緒,讓他們弄清楚自己究竟想要什麼。 每次看見委託人恍然大悟的欣喜表情,我的胃都會有點痛,吃飯的時候都會不由自主地少吃一點。
想要瞭解希諾寧·其三
沒有鍛造委託時,我經常會做一些小東西,譬如我腳下的這雙鞋就採用了最新的燃素推進系統,和許多新型合成金屬,既輕便又堅固——還有我戴著的耳塞,可以和唱片機連線,戴上之後我就可以一邊聽唱片一邊鍛造了… 複雜?還好吧。做自己喜歡的東西時,總是比工作要更有熱情。
想要瞭解希諾寧·其四
我之所以會成為「鑄名師」,主要原因還是我爸是「鑄名師」,我媽也是「鑄名師」,我的同族們大部分都成為了「鑄名師」。我小時候爸媽一直和我說,整個納塔裡只有我們這一族能夠承擔起為諸部族鑄造「古名」的重任,希望我長大以後也能夠繼續接過他們的衣缽,繼續鑄造「古名」。 我答應了,事情就是這麼簡單。
想要瞭解希諾寧·其五
但是在成為「鑄名師」之前,我也認真想過到底要不要扯上這個麻煩。畢竟還有很多輕鬆的工作供我選擇,就算是做一名普通的工匠,也比做「鑄名師」輕鬆多了,而且以我的手藝,賺得也應該更多。 不過…我最終還是選擇了「鑄名師」。 鑄造「古名」是一份必須要找人來承擔的重任,我正好有與之對應的能力,就有接下這份工作的義務——就和我爸經常說的那句話一樣:「當每一位納塔人都擔起自己能夠擔負的責任時,納塔就能屹立萬世。」 這件事無關我的個人喜惡,只是責任,僅此而已。 而且,在族內那一批學習鑄造「古名」技術的人裡,我學得是最好的。如果我不做「鑄名師」,那一定就要換其他人,這幫傢伙上課的時候就整天問我問題、抄我作業,要是去鑄造「古名」,他們鐵定還是要每天過來打擾我的清淨。與其這麼麻煩,我還不如直接做「鑄名師」,這樣對大家都方便,也省得我成天為分外的工作操心。
希諾寧的愛好…
睡覺、發呆、曬太陽。不工作時連盯著白紙都很有趣。
希諾寧的煩惱…
在和人談鍛造委託的時候,我最怕聽見一句話:「這件事既不緊急,也不重要,聽妳安排,盡快就好。」 在我的工作經驗中,這句話通常就等於:「我隨時都可能來催妳。」 唉…想想就頭痛,我還是再睡一下吧。
喜歡的食物…
糖、巧克力。我的工作可是鍛造,必須要多吃這些才會有力氣揮錘子。
討厭的食物…
沒味道的水。好啦好啦,我知道多喝純淨的水有益身體健康,但我就是喝不下去嘛。至少要加點糖吧?實在不行,擠點檸檬汁進去也好。
收到贈禮·其一
好吃,還有嗎?什麼時候吃完的…就在剛剛,我吃東西很快的,吃美食的時候會更快。
收到贈禮·其二
#味道不錯啊,下次請{F#妳}{M#你}嚐嚐我的手藝。
收到贈禮·其三
嗯…先不用了,東西吃多了容易想睡。
生日…
#生日快樂。這套「全尺寸萬用工具套裝」給{F#妳}{M#你},裡面有各種尺寸的鑽子和錘子,還有三把手工鋸和五把特殊鐵鍬,應該夠{F#妳}{M#你}在野外使用了。哦對了,還有一套混合了金屬線和皮革線的繩索,強度足以吊起一隻成年嵴鋒龍——{F#妳}{M#你}會打繩結嗎?不會的話我現在教{F#妳}{M#你},看好了哦,先抓住繩頭,這樣繞過來。
突破的感受·起
…喵?
突破的感受·承
嗯,真金尚需火煉,謝啦。
突破的感受·轉
#眼睛好像更敏銳了,揮舞錘子的手也更有力氣。稍等,我去找點東西練習一下,{F#妳}{M#你}離遠一點。
突破的感受·合
#{F#妳}{M#你}幫了我這麼多忙,我可不能讓{F#妳}{M#你}白跑一趟。拿著,我把自己的「名字」刻在這塊寶石上,憑這個{F#妳}{M#你}隨時都可以來找我幫忙。無論是讓我的爐火專門為{F#妳}{M#你}燃起,還是拜託我和{F#妳}{M#你}一起去踏足險地,都沒有問題。直到我的「名字」和這塊寶石一起風化之前,這份承諾一直有效。
元素戰技·其一
來吧。
元素戰技·其二
哼。
元素戰技·其三
呼…
元素爆發·其一
迴盪吧,壑之聲!
元素爆發·其二
沸騰吧,山之血!
元素爆發·其三
深壑蕩響,銘集火淵。
打開寶箱·其一
有我盯著旁邊。沒有埋伏,放心吧。
打開寶箱·其二
#好東西不少,分我一份?開玩笑的,{F#妳}{M#你}拿著就好。
打開寶箱·其三
唔…這些東西應該值一點錢,趕緊收著吧。
生命值低·其一
麻煩…
生命值低·其二
夠了。
生命值低·其三
…哼!
同伴生命值低·其一
我來接手。
同伴生命值低·其二
交給我。
倒下·其一
…燃燒…殆盡…
倒下·其二
冷下去了…
倒下·其三
呵…也該…睡了…
普通受擊·其一
又來麻煩了…
受重擊·其一
…夠煩人的!
加入隊伍·其一
要出發了?
加入隊伍·其二
盡快解決吧。
加入隊伍·其三
#那就走吧,我跟著{F#妳}{M#你}。
Особое блюдо
果味奶糖
果味奶糖
巧克力

希諾寧的特色料理。並排坐在大樹上閒聊時她遞來一個精緻的盒子,裡面裝著的是形狀各異的…糖果?「苦種按照分類來說是水果,那把苦種加入奶與糖做出來的糖果——說是果味奶糖也沒問題吧?一起吃吧。」說著,她率先拿出一顆,向上拋出後咬下。

Costume

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