夜蘭

夜蘭

自稱供職於總務司的神秘人士,卻又是總務司名錄裡的「不存在之人」。

地區 LIYUE
元素 水
武器 弓
星座 幽客座
VA 簡體中文: 徐慧英語: Laura Post日語: 遠藤綾韓語: 玟我
生日 4 / 20
Release Date 5/31/2022
Rarity 5

基礎屬性

基礎生命值
1,125
基礎攻擊力
19
基礎防禦力
43
暴擊率
5.0%
暴擊傷害
50.0%
能量補充
100.0%
天賦

skill-icon潛形隱曜弓

普通攻擊 進行至多四段的連續弓箭射擊。 重擊 進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。 瞄準時,流水會在箭矢上持續積聚。聚滿了激流的箭矢會造成水元素傷害。 破局 脫離戰鬥狀態5秒後,夜蘭將獲得「破局」狀態,使下一次滿蓄力瞄準射擊所需的蓄力時間減少80%,並將在滿蓄力時改為發射「破局矢」,破局矢將根據夜蘭的生命值上限造成水元素範圍傷害。 下落攻擊 從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。

Lv. 10
一段傷害80.4%
二段傷害77.2%
三段傷害102.0%
四段傷害64.3%+64.3%
瞄準射擊86.7%
滿蓄力瞄準射擊223%
破局矢傷害20.84%生命值上限
下墜期間傷害112.3%
低空/高空墜地衝擊傷害225%/281%
table_eye 查看原始值
ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
一段傷害40.7%44.0%47.3%52.0%55.3%59.1%64.3%69.5%74.7%80.4%86.1%91.8%97.4%103.1%108.8%
二段傷害39.0%42.2%45.4%49.9%53.1%56.8%61.7%66.7%71.7%77.2%82.6%88.1%93.5%99.0%104.4%
三段傷害51.6%55.8%60.0%66.0%70.2%75.0%81.6%88.2%94.8%102.0%109.2%116.4%123.6%130.8%138.0%
四段傷害32.5%+32.5%35.2%+35.2%37.8%+37.8%41.6%+41.6%44.2%+44.2%47.3%+47.3%51.4%+51.4%55.6%+55.6%59.7%+59.7%64.3%+64.3%68.8%+68.8%73.3%+73.3%77.9%+77.9%82.4%+82.4%86.9%+86.9%
瞄準射擊43.9%47.4%51.0%56.1%59.7%63.7%69.4%75.0%80.6%86.7%92.8%98.9%105.1%111.2%117.3%
滿蓄力瞄準射擊124%133%143%155%164%174%186%198%211%223%236%248%264%279%295%
破局矢傷害11.58%生命值上限12.44%生命值上限13.31%生命值上限14.47%生命值上限15.34%生命值上限16.21%生命值上限17.36%生命值上限18.52%生命值上限19.68%生命值上限20.84%生命值上限21.99%生命值上限23.15%生命值上限24.60%生命值上限26.05%生命值上限27.49%生命值上限
下墜期間傷害56.8%61.5%66.1%72.7%77.3%82.6%89.9%97.1%104.4%112.3%120.3%128.2%136.1%144.1%152.0%
低空/高空墜地衝擊傷害114%/142%123%/153%132%/165%145%/182%155%/193%165%/206%180%/224%194%/243%209%/261%225%/281%240%/300%256%/320%272%/340%288%/360%304%/380%

skill-icon縈絡縱命索

牽引「絡命絲」疾走,纏絡標記途徑的敵人。 疾走結束時,「絡命絲」將會爆發,基於夜蘭的生命值上限,對標記的敵人造成水元素傷害。 點按 快速向前疾走一段距離。 長按 持續疾走,並在該狀態下提高夜蘭的抗打斷能力。 期間,夜蘭可以控制疾走的方向,並能透過再次施放技能,提前結束疾走狀態。 此外,「絡命絲」爆發時,依照標記敵人的數量,夜蘭將有機率獲得「破局」狀態:每個標記的敵人能使機率提升34%。 直到她勾指扯線,惡黨賊寇之輩、陰謀詭計之徒才會發現,自己已是在劫難逃。

Lv. 10
技能傷害40.7%生命值上限
長按最大持續時間3.0秒
冷卻時間10.0秒
table_eye 查看原始值
ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
技能傷害22.6%生命值上限24.3%生命值上限26.0%生命值上限28.3%生命值上限30.0%生命值上限31.7%生命值上限33.9%生命值上限36.2%生命值上限38.4%生命值上限40.7%生命值上限43.0%生命值上限45.2%生命值上限48.1%生命值上限50.9%生命值上限53.7%生命值上限
長按最大持續時間3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒3.0秒
冷卻時間10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒10.0秒

skill-icon淵圖玲瓏骰

#造成水元素範圍傷害,並凝聚出「玄擲玲瓏」,協助進行戰鬥。 玄擲玲瓏 將跟隨角色,並在以下情況下,進行協同攻擊,基於夜蘭的生命值上限造成水元素傷害: ·隊伍中自己的目前場上角色進行普通攻擊時,每1秒至多觸發一次; ·夜蘭自己的「絡命絲」爆發並命中敵人時,將進行一次協同攻擊。 「嗜賭可不行哦。作為大莊家,我拿比大小來比喻一下吧。{F#妳}{M#你}用一個骰子,怎麼贏得過我的七個骰子呢?」

Lv. 10
技能傷害13.15%生命值上限
玄擲玲瓏傷害8.77%生命值上限*3
持續時間15.0秒
冷卻時間18.0秒
元素能量70
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ParameterLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10Lv. 11Lv. 12Lv. 13Lv. 14Lv. 15
技能傷害7.31%生命值上限7.86%生命值上限8.40%生命值上限9.13%生命值上限9.68%生命值上限10.23%生命值上限10.96%生命值上限11.69%生命值上限12.42%生命值上限13.15%生命值上限13.89%生命值上限14.62%生命值上限15.53%生命值上限16.44%生命值上限17.36%生命值上限
玄擲玲瓏傷害4.87%生命值上限*35.24%生命值上限*35.60%生命值上限*36.09%生命值上限*36.46%生命值上限*36.82%生命值上限*37.31%生命值上限*37.80%生命值上限*38.28%生命值上限*38.77%生命值上限*39.26%生命值上限*39.74%生命值上限*310.35%生命值上限*310.96%生命值上限*311.57%生命值上限*3
持續時間15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒15.0秒
冷卻時間18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒18.0秒
元素能量707070707070707070707070707070
Passive
星座

skill-icon1.  與謀者,以局入局

縈絡縱命索的可使用次數增加1次。

skill-icon2.  入彀者,多多益善

「玄擲玲瓏」協同攻擊時,會發射一枚額外的水箭,造成相當於夜蘭生命值上限14%的水元素傷害。 該效果每1.8秒至多觸發一次。

skill-icon3.  晃盅者,瓊稷藥骰

淵圖玲瓏骰的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

skill-icon4.  誆惑者,接樹移花

依照「絡命絲」標記敵人的數量,每次標記將在爆發時使隊伍中所有角色的生命值上限提升10%,持續25秒。依此方式,生命值上限至多獲得40%提升。

skill-icon5.  坐莊者,三仙戲法

縈絡縱命索的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

skill-icon6.  取勝者,大小通吃

施放淵圖玲瓏骰後,夜蘭將進入「運籌帷幄」狀態: 夜蘭的普通攻擊將轉為發射特殊的「破局矢」。這種箭矢具有與破局矢近似的特性,造成的傷害視為重擊傷害,能造成破局矢156%的傷害。 「運籌帷幄」狀態至多持續20秒,將在夜蘭發射5枚箭矢後移除。

Story
角色詳細
璃月總務司的工作公開透明,上至玉京臺高官,下至八門基層雇員,都在政務名錄中留有基本資訊。 唯獨自稱就職於此的夜蘭是個例外。多數同僚都沒聽過她的大名,名錄中亦查無此人。 這一點倒是跟夜蘭本人的風格相當符合——神出鬼沒,變幻無常。 她猶如一隻幽靈,常以不同面目出現在各色事件中心,又趕在風暴停歇前消失無蹤。 偶爾,會有一方勢力得到她的協助,但就在他們沾沾自喜時,同樣的協助很快又出現在另外一方身上。 吃過虧的人無不對此咬牙切齒,然而即便如此,也始終沒人能看透她的意圖,更無法摸清她的立場。 有人認為,她是服務於某個神秘勢力的密探,擅長推波助瀾並從中獲利。 更有人咬定,她只是個狂熱的無序者,沒有什麼組織,更沒有什麼像樣的目的。 即使有,那也不過是把水攪得更渾、把火燒得更旺,再把所有人拉進她所創造的瘋狂世界罷了。 眾說紛紜中,有關她的事都成了謎。真相究竟如何,或許只能由夜蘭本人解答。 不過非常可惜,這同樣不是一件易事。在她樂於見到誰之前,對方永遠也無法找到她。
角色故事1
好感等級達到2後開放
璃月港藥鋪內偶爾會不定期地出現一類奇怪的傷患。 有時是須彌雇傭兵,有時是楓丹冒險家,有時是自稱意外落水腦袋撞到礁石的蒙德釣客… 這些人年紀不同、身分各異,自天南地北而來,卻有同樣一個怪癖——對疼痛稍稍有些成癮。 他們喜歡按壓淤青時的鈍痛,也愛好草藥敷上傷口時的刺痛。 甚至在一些痛苦較強的治療過程中,他們也不介意是否用了麻藥。 新手藥師們大多驚詫於傷患過人的忍耐力,於是被轉移了注意力,沒注意到那些上門求醫的傷患從頭到尾都是同一人。 上述那些,全是夜蘭喬裝後的模樣。依靠高超的偽裝技巧,她總是避人耳目。 至於身上的傷,當然是來自於她永不停歇的危險行動了。 雖說做著稀奇的工作,但夜蘭對世界並不是那麼好奇。 她當然會像普通人一樣吃飯睡覺生活,但鮮少有東西能夠真正引起如今的她的興趣。 長袖善舞,並非是有玩弄人心的愛好;博覽群書,倒也不是樂於與書為友。 即使她走南闖北,到過諸多國度,對遠方與旅行本身卻也無甚興趣。 在夜蘭看來,完成必須之事,不能被叫做興趣。 甚至有時,她更樂意用擲骰子來決定如何打發時間。 就好比,尋常的飯食已無法喚醒嗜辣之人的味蕾,唯有辛辣的料理才能令她高興。 「平淡即麻木,激烈即清醒。」 抱著如此理念,她選擇了更加尖銳的生活方式,隱密地遊走各處。 與危險、秘密和強烈的成就感為伍…唯有如此,她才能感受到自己的存在是如此真實。
角色故事2
好感等級達到3後開放
摘下所有面具後,夜蘭的真實身分,正是直屬於天權星凝光的特別情報官。 單以情報官稱呼她或許還不夠精準。這幾個字,只能形容她的工作,不能概括她與天權的關聯。 夜蘭從心底裡認為,自己不是任何人的下屬,她和凝光的合作比起上下關係,更像是交易,或者說…達成了某種契約。 她能為凝光取得一切從危險之花結出的情報之果,但索求的回報,卻只是危險與成就感本身。 這場合作緣何而起,並不為人所知。 唯一確定的是,夜蘭的足跡早已遍及璃月之外的土地。 提瓦特大陸上的其他國度,甚至是危機重重的深淵… 每處深藏奧秘的險窟,都可能成為蘭花盛開的花圃。 天星每念之處,恰有幽客巡遊。
角色故事3
好感等級達到4後開放, 完成「危途疑蹤」劇情
夜蘭常巡遊徘徊在層岩巨淵一帶,凝視最深處的黑暗。 她出身於古老世家,她的祖先曾在此地抗擊巨大災厄。 那一戰,令千萬人泣血,更有仙眾夜叉埋骨於此。惡戰過後,倖存者寥寥無幾。 兩位祖先一死一生,倖存那位竟也變得瘋癲,這對夜蘭的家族蒙上了一層陰霾。 夜蘭一直想知道當年究竟發生了什麼事,雖然理智告訴她不該靠近那裡,但身體卻越加受到吸引。 彷彿血脈中藏著一種說不清道不明的不祥,在召喚她前往巨淵。 或許未來有一天,她會墜入那片黑暗吧?當年纏繞在祖先身上的災厄,也將降臨在她身上。 她想,大概這就是自己性格稍顯怪異的源頭。血脈裡那股不祥,令她感覺不到恐懼,反而讓她渴望危險。 她一直這樣想著,直到長大成人、直到層岩巨淵封印解開的那天。 在諸多夥伴的幫助下,祖先的事蹟清晰展現在她的眼前。 那是一個堪稱分水嶺的時刻—— 那之前,她僅僅是一頭按本能受危險吸引而進入黑暗的野獸。 那之後,她才真正找到了這本能真正的意義。 那潛伏在她血脈中不停呼喚她的事物,令她憂慮,卻也指引了她。 那是怒吼了五百年的英雄之血。 心無恐懼,是因為勇氣令她堅定;渴望危險,是因為英雄骨血不甘平庸。 終有一天,她將走上和祖先相同的道路。 她是英雄的後人,亦將成為後人的英雄。
角色故事4
好感等級達到5後開放, 完成「危途疑蹤」劇情
總務司手中握有一份特別關注名錄。 列在其中的人不多,但無一不是身負本領的能人異士—— 豪情無雙的武裝船隊領袖;神通廣大的異鄉旅者。 甚至還包括了部分隱居世外但依舊威名赫赫的仙人… 這些人可以輕易在璃月攪起無邊風雲,即使他們並沒有那般意圖。 為防意外,總務司仍然在他們身上投以更多的目光。 而在這份名錄之外,另有一份保密等級更高的秘密情報名錄。 這份名錄中的人,才是真真正正威脅到璃月的危險人物。 裡面究竟寫了哪些名字呢? 有愚人眾的諸位執行官嗎?或者是神秘的深淵勢力? 還是說,甚至連神明也登記在冊了呢? 七星之外,恐怕只有夜蘭才能回答這個問題,因為她就是這兩份名錄的編纂者。 這樣的工作成果令她愉悅。她日復一日地完善名錄,就像烏鴉日復一日地往窩中銜回亮晶晶的小寶貝。 兩種收集癖的區別在於,烏鴉只用拍拍翅膀就能完成的事,夜蘭需要付出多少鮮血和汗水則不可知。 但好在對於這件事,她也完全不計較成本。她相信自己無論付出多少,都遠不及這些情報的價值。 總有一天它們會派上用場——璃月絕不會再像五百年前那樣,在對危險一無所知的情況下陷入災厄。 有她在,璃月就不會毫無準備。
角色故事5
好感等級達到6後開放, 完成「危途疑蹤」劇情
別在岩上茶室玩骰子。 如果你實在想玩,請和熟悉的人一起。 如果有陌生女子向你發出邀請,請無視她。 這是來自行家的忠告。 除非想跟一天的好心情說再見,否則,你不應和那個可怕女人過招。 這位茶室的常勝將軍正是夜蘭——她的另一重身分正是岩上茶室之主。 那時她剛從異國回來,恰逢璃月度過漩渦之魔神帶來的危機。此事過後,原本佔據岩上茶室的愚人眾均遭清洗出局。 夜蘭藉此機會入主岩上茶室,將這裡改造為秘密辦事處。 一方面,茶室來客魚龍混雜,是極好的情報來源;另一方面,她不介意偶爾放鬆一下,扮作熟客,喝兩口茶、玩兩把骰子。 危險的本質是不定數,而在夜蘭眼中,玩骰子亦是如此。 每次猜三劃五都是一場微型的冒險;每次呼么喝六都能獲得一些零星的刺激。哪怕只是極輕微的挑戰,她也樂此不疲。 身為一名情報工作者,她更自信於手腕,相信自己能從對方眼神中讀取資訊,或是輕振手腕,擲出不合規則卻合心意的點數。 假如勝負仍是五五之數,那便只有一種可能——是對手在出千。 不要試圖講道理。岩上茶室裡沒有道理可講,那個女人更沒有。 還是乖乖地在「輸家」和「該死的老千」中選一個吧。 都不想選?那何不讓一切回到最初呢? ——別在岩上茶室玩骰子。
幽奇腕闌與白紵飛練帔
好感等級達到4後開放, 完成「危途疑蹤」劇情
夜蘭的情報生涯裡,有一次值得銘記的特殊經歷,兼具了失敗與成功。 說失敗,是因為在那次行動中,她損失了一個名為「幽奇腕闌」的祖傳玉鐲。 玉鐲內印有家族術法,可以傳遞簡單的訊息。但這類小型法器需要成對使用,互為照應,如今剩下一個,僅能當作裝飾。 而說成功是因為對手同樣沒有在她那裡討得好處。這位對手,來頭卻也相當不小,乃是當今愚人眾執行官第九席——「富人」。 「富人」暗中佈下的一條秘密商路被夜蘭滲透,貨物遭到攔截。其中最為珍稀的一件藏品,也被夜蘭當作玉鐲的賠償拿走了。 古有異種魔獸,取其皮毛製成大氅,能值千金,且因數量稀少,總是有價無市。 魔獸實力強大,雖已於數百年前死去,遺骨殘骸卻經年不腐,皮毛更有異香陣陣。 這件本欲呈給女皇的獻禮,卻被夜蘭中途截走。 不僅如此,夜蘭還拒絕了至冬人為陛下精心選擇的款式。 她直接取下獸皮,混以璃月苧麻,自製了一件新式帶袖霞帔。 一連串的事件,說大可大,說小也可小。無非二字:得失。 得到、失去;失去、得到,一如夜蘭的人生。 而她毫不介意,樂在其中。
神之眼
好感等級達到6後開放
夜蘭不總是獨自行動。許久以前,她身邊也有肝膽相照的同僚。 有那麼一小部分人,出於各種原因,選擇與夜蘭一同潛入黑暗。 但在那時,夜蘭還沒有完全認清——詭計、誘餌、陷阱…光靠她擅長的這些事,未必就能應對一切。 自制力強的敵人不會吃下誘餌,狡詐奸猾的敵人不會陷身計謀,實力駭人的敵人不會落入陷阱。 因而,他們付出代價。相繼有人消失在前行的路上,雖說選擇這條路的人早已有此覺悟… 但在某次深淵調查任務結束,夜蘭身邊再無一人時,她終於還是停下了,長久地停步。 直到某天,凝光親自尋到了她棲身的木屋。 「這麼久不回璃月港,應是遇到什麼事了吧。若想退出,倒也情有可原。」 凝光立在門外,神態並不輕鬆,談吐卻仍自在。 「但無妨。用人不疑,我願意相信妳是在這裡尋找出路。退與進,本都是路。」 門內一片死寂,無人回應。許久,才聽見一句回答從背後傳來—— 「妳我都犯了一個錯誤。我們所做的事,不應波及普通人。」 「普通人?」 凝光才想到什麼,只見一束靛青色光芒破空飛來,堪堪懸在她腦後。 箭矢控制得極有分寸,很快就化為玉珠似的水滴散落,落地前便散作華光。 凝光回頭,見夜蘭自遠處走來,手中提著一張弓,指尖還滴著血。 一個弓手,定是全力,日夜磨練,才會十指帶血。 但凝光同樣明白,夜蘭這般個性,定是遭遇了非常人能遇的挫折,下定了非常人能做的決心,才會重新閉關習武。 似是要給凝光一個答案,夜蘭張弓搭箭,瞄準遠處山頭。 一箭既出,如飛雷,似白虹,有貫天之勢。霎那間,山間泉水翻湧躁動,被無形的力量呼喚著,化作數道水箭盤旋而上。 數箭交錯,匯於半空,頃刻炸出一片水幕,猶如夏夜驟雨。 雨後卻無飛蝶或虹彩,僅有一道泛著淡彩的光柱降落到夜蘭手中。 照凝光的話說,這「神之眼」恰是信號,意為:「自今日起,諸事交由不普通的夜蘭閣下」。
初次見面…
#{F#妳}{M#你}好,旅行者,叫我夜蘭就好。我想{F#妳}{M#你}或許會需要我的幫助,我恰好也對{F#妳}{M#你}所擁有的情報感興趣。總之,讓我們友好相處,互幫互助吧。
閒聊·線報
線人來信了,嗯,看來又出現了新的變數。
閒聊·翹班
點數不錯,今天就繼續翹班吧,等到狀態好了,再去把活一次幹完。
閒聊·身分
#在這世間行走,「身分」多一點才便利。需要我幫{F#妳}{M#你}捏造一些嗎?
下雨的時候…
又下雨了?真是麻煩啊…痕跡一旦被雨水沖刷乾淨,就需要不少時間來還原了…
打雷的時候…
#在打雷時會感到害怕的,要嘛是純真的孩子,要嘛是心虛之人。{F#妳}{M#你}應該兩者都不算吧?
下雪的時候…
有點冷嘛…不能把外套披在肩上了。
陽光很好…
刺眼的陽光,好煩人啊。這樣一來,我可沒法打盹了。
颳大風了…
風裡傳來了躁動不安的情緒…嗯…
早安…
…嗯~這麼早?沒有必要的工作時,我習慣中午起床。
午安…
啊,有點睏了,小睡一會吧,不用提醒我,到了工作時間,我自然會醒的。
晚上好…
晚上好啊,晚飯吃了嗎?吃了點什麼?啊…我就隨口問問,不要太在意。
晚安…
#把牛奶喝了,乖乖睡吧。嗯?{F#妳}{M#你}說{F#妳}{M#你}不是小孩子?呵呵…那就放在這裡,喝不喝隨便{F#妳}{M#你}。我的話,一般會在後半夜入睡。萬一{F#妳}{M#你}有講夢話的習慣,我不能保證不把它們記下來哦。
關於夜蘭自己·職責
七星對璃月各地的情況瞭若指掌,但總有一些情報需要透過特殊手段去收集。我算是這方面的行家,所以這類差事基本被我包攬了。
關於夜蘭自己·傳聞
#有人說,岩上茶室的現任老闆是個一夜暴富的年輕商人;有人說,總務司有位體虛多病的高等雇員,隱居在城外;還有人說,不要接近涉密地區,會被藍色的鬼魂纏上…當然,大多數普通人完全沒聽說過「夜蘭」這個名字。所以{F#妳}{M#你}把那些傳聞當成笑話聽就好。
關於我們·關係
#嗯?{F#妳}{M#你}那是什麼表情?跟我相處不用這麼警惕。我啊,從來不算計自己認可的人。
關於我們·欺騙
#別過分期待他人的「肺腑之言」,狡猾者只會說{F#妳}{M#你}愛聽的話;也別輕易迎接他人的目光,眼神最容易出賣一個人的情緒。我們怎麼說都是朋友,要是{F#妳}{M#你}被人騙,我也會有種吃了啞巴虧的感覺呢。
關於「神之眼」…
#重要情報所在的地點,往往隱藏著致命的殺機,無論有多少可靠的部下,都無法徹底排除風險,足夠破局的武力才是關鍵。我還算走運,至少在悟出這個道理後幾天,就獲得了「神之眼」。否則,站在這裡和{F#妳}{M#你}聊天的…就是蓬頭垢面的鬼魂了。
有什麼想要分享·隔絕噪音
#仔細打磨鰍鰍寶玉後,可以將它當成耳塞,隔音效果很不錯,哪怕有人在{F#妳}{M#你}耳邊嘶聲哀嚎,都不會打擾{F#妳}{M#你}的美夢。當然,希望{F#妳}{M#你}以後不必用到這種東西。
有什麼想要分享·幽奇腕闌
#右手的鐲子?告訴{F#妳}{M#你}也無妨…它蘊含著我們家族的術法,能傳遞簡單的訊息。至於訊息的含義,都隱藏在這藍光中,只有我能看懂。
有什麼想要分享·追蹤目標
在追蹤目標時,我一般傾向於給對方施加心理壓力。在試圖擺脫我的過程中,他們會陣腳大亂、搬救兵、改變計畫…直到把自己的老底都交待出來。呵…
感興趣的見聞…
#{F#妳}{M#你}瞭解盜寶鼬嗎?牠們的智力平平,但經過人為馴化後,也能熟練地重複偷盜,甚至開鎖撬鎖。多鮮活的例子啊——只要方法得當,連動物都能作為合適的棋子,勾心鬥角的人們又何嘗不是如此?
關於凝光·關係
我跟凝光認識得早,那時她還不是七星,我們合作了一段時間。她能提前當上七星,說不定也有我的功勞。呵,誰知道呢?總之,現在這份工作是她推薦給我的。確實不錯,很適合我。
關於凝光·期待
凝光是個不錯的合作對象。不過我平日在外行走,得注意身分。總務司雇員見到七星,難免要尊稱一聲大人了。
關於甘雨…
那位秘書啊…我不可能像她那樣,時刻不停地工作。何況她的效率同樣無可挑剔。半仙的血統大概給了她不少便捷吧,不用睡覺也能保持精力。
關於刻晴…
我不太喜歡把行程排得很滿的人,他們沒有給自己留下調整的餘地,只要碰上意外,就會手忙腳亂,連累同僚。但「玉衡」不同,她總是有條不紊地辦事,每次與她共事,都令我相當愉快。
關於煙緋…
煙緋啊,我還挺喜歡她的。不談以前的交情,作為鼎鼎有名的律法諮詢師,她是璃月港內諸多情報的交匯點。每次幫她搞定麻煩,我都能順帶收穫珍貴的線索。但她似乎對我有些敬重過度了。
關於魈…
家族的長輩們曾說,要對「護法夜叉」保持最大的敬畏。據說我那瘋瘋癲癲的先祖路過望舒客棧時,都會少見地安分下來,想必是被他那驅除邪祟的威壓給照顧了。但若是有一天,我有幸與那位「降魔大聖」並肩作戰,我還是會以任務為重,不可能因為他的身分而有所顧忌。
關於香菱…
香菱啊,討人喜歡的小廚師,挑選食材的標準完全不輸琉璃亭和新月軒。有時我會去她那裡買些風乾後的絕雲椒椒。她似乎不理解我吃辣的方式,我也不想和她解釋,這是家族的傳統。
關於行秋…
我當然記得他,飛雲商會家的小少爺。我經常和他們家來往。也許以後,他也會成為眼觀六路的能人呢?
關於達達利亞…
那位愚人眾的執行官?他在無意中給我帶來了一些好處。我原本打算徹查「岩上茶室」的前任老闆,但那位執行官下手更快,強硬地上門討債,還公開了前任老闆做的假帳,讓他獲罪入獄。我也因此順利接管了岩上茶室,得到了一個不錯的據點。
想要瞭解夜蘭·其一
#願意在{F#妳}{M#你}身上下注,是考慮到{F#妳}{M#你}身分特殊,應該能為我找來不少通往「真相」的線索。呵,今天帶來什麼消息了嗎?
想要瞭解夜蘭·其二
#交換情報講究平等,和{F#妳}{M#你}講些往事也無妨。托家族的福,我從千岩軍的斥候那裡學到了一些本事,挺早就入行了。雖然收集情報的過程會受到各種阻撓,但只要丟不掉性命,最後的贏家,總歸是我…
想要瞭解夜蘭·其三
線索是一環扣一環的,沿著它們不斷追查到一切的根源,才算是個了結。為此,我有必要將耳目散佈到各行各業去。在這個過程中,難免就要扮演各種角色。有些人形容我「一人千面」,這種說法,我就當成誇獎收下了。
想要瞭解夜蘭·其四
#有人告誡過我,貿然探查某些往事,有可能惹來殺身之禍。呵,我可不想停下,更不會因為別人的話就停下。哪怕無法改變事實,我也絕不能待在迷霧中。{F#妳}{M#你}呢?{F#妳}{M#你}的選擇會是什麼?
想要瞭解夜蘭·其五
#說起來,{F#妳}{M#你}希望陪伴在{F#妳}{M#你}身邊的我,是怎樣的人?普通的合作對象?磨礪{F#妳}{M#你}的競爭對手?眾多泛泛之交中的一位…還是說…重要的夥伴?依{F#妳}{M#你}的期望和態度,我可以「扮演」或「成為」他們中的任何人。
夜蘭的愛好…
閒暇之時,我會隨機安排生活。方法很簡單:列一張清單,投骰子來決定接下來要做的事。這種消遣能帶來意想不到的樂趣,還能讓我拓寬思維的邊界,對於我的本職工作而言,也算有不小的幫助。
夜蘭的煩惱…
相較於一些武人,我的體能其實不算太好,這是家族遺傳的毛病。處理某些不能怠慢的工作前,我會調整作息,積蓄精力,爭取一次完事收工。除此之外的時間裡,我會盡量保持悠哉的節奏。所以,體力活我會謝絕的。
喜歡的食物…
#將風乾後的絕雲椒椒和琉璃袋的花蕊一同研磨成粉,均勻混合在雲來白毫之中,沏一壺釅茶,它馥郁的香氣必定會讓{F#妳}{M#你}沉醉。相比咖啡和烈酒,我更偏好這種回味悠長的飲品。
討厭的食物…
對於甜食,可得保持警惕啊。那種強烈的滿足感…會削弱人的意志力,讓人放鬆警惕。只要吃過幾次,就有可能上癮。長期吃甜食的人,或許會在不知不覺中變得遲鈍吧。
生日…
#要是在這種日子裡,我還警告{F#妳}{M#你}「別因為慶祝而鬆懈,會被人趁機暗算」,可就太不解風情了。總之,今天{F#妳}{M#你}可以盡情放鬆。來「岩上茶室」坐坐,嚐嚐我為{F#妳}{M#你}特意準備的點心吧?當然,點心不甜,只是微微辣。
突破的感受·起
在我的工作中,戰鬥技巧從來不可或缺。
突破的感受·承
唯有在必要時刻快準狠地出手,才能揭露某些謊言,排除沿途的干擾。
突破的感受·轉
探索「真相」聽來簡單,實則需要長期咬住線索的毅力,還有能夠深入險境的實力。
突破的感受·合
#我早已將{F#妳}{M#你}當成最為重要的線人。自然就要作好萬全的準備,迎接{F#妳}{M#你}為我帶來終極答案時附帶的風險。走吧,我們去把它拿下!
元素戰技·其一
收。
元素戰技·其二
抓到了。
元素戰技·其三
別喊疼。
元素爆發·其一
終場~收工!
元素爆發·其二
絲線,交織。
元素爆發·其三
點數如何呢?
衝刺開始·其一
不必心急。
打開寶箱·其一
取財有方。
打開寶箱·其二
寶箱,也能引蛇出洞。
打開寶箱·其三
散落的財物,無聲的線索。
生命值低·其一
有點掃興…
生命值低·其二
不能敷衍了事呢…
生命值低·其三
新的變數…
同伴生命值低·其一
點到為止,你退下。
同伴生命值低·其二
殘局,讓我來吧。
倒下·其一
哪一步…算錯了?
倒下·其二
這種失誤…不合理…
倒下·其三
真相…還沒揭曉…
普通受擊·其一
真有膽量。
受重擊·其一
不對…
加入隊伍·其一
咬住目標了?
加入隊伍·其二
去收網吧。
加入隊伍·其三
走吧,去打聽點新消息。
收到贈禮·其一
#嗯,手藝不錯,差點就要被{F#妳}{M#你}賄賂成功了。
收到贈禮·其二
吃慣辣味之後,其他菜總覺得不夠勁。沒辦法啊。
收到贈禮·其三
#投個骰子吧?點數比我小的話…就{F#妳}{M#你}來吃?
特製料理
沾露蝦仁
沾露蝦仁
清炒蝦仁

夜蘭的特色料理。食材選用的是由翹英莊送到茶室的新茶沾露,配合現捕的河蝦快速炒製。觀之,色澤雅麗;聞之,茶香幽遠;嚐之,軟嫩彈牙…等等,她怎麼又端了個辣椒碟上來?

Costume

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